HarmonyOS应用开发实战:猫猫大作战-@Builder 的组件复用
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前言
在 ArkUI 中,@Builder 装饰器用于封装可复用的 UI 片段。将游戏结束页的统计项(得分、连击、合并次数)封装为 @Builder 子组件,可以有效减少代码重复。
本文以「猫猫大作战」的 GameOverOverlay 统计项为锚点,讲解 @Builder 的组件复用。
提示:本系列不讲 ArkTS 基础语法与环境搭建,假设你已跟完第 1–102 篇。本篇是阶段三第 103 篇。
一、@Builder 基本用法
1.1 定义构建函数
@Builder
StatItem(label: string, value: string, icon: string) {
Row() {
Text(icon).fontSize(20)
Column() {
Text(label).fontSize(12).fontColor('#999')
Text(value).fontSize(20).fontWeight(FontWeight.Bold)
}
.margin({ left: 8 })
}
.padding(12)
.backgroundColor('#FFF')
.borderRadius(8)
}
1.2 使用
this.StatItem('得分', '88888', '⭐')
this.StatItem('最高连击', '5', '🔥')
this.StatItem('合并次数', '24', '🔄')
二、游戏结束统计
@Builder
GameOverStats() {
Row() {
this.StatItem('得分', this.score.toString(), '⭐')
this.StatItem('连击', this.maxCombo.toString(), '🔥')
this.StatItem('合并', this.mergeCount.toString(), '🔄')
}
.width('100%')
.justifyContent(FlexAlign.SpaceEvenly)
}
三、总结
@Builder 封装可复用的 UI 片段,通过参数传递数据,适合游戏结束页统计项等场景。
核心要点:
@Builder装饰函数封装 UI 片段- 通过参数传递数据
- 可在组件内多次调用复用
下一篇预告:第 104 篇将深入 @Builder 局部构建——复用片段的多种传递方式。
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