HarmonyOS应用开发实战:猫猫大作战-棋盘状态的增删管理
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前言
在「猫猫大作战」中,放置和移除是棋盘管理的基础操作——猫咪下落到底部时放置到棋盘格子上,合并时移除被合并的猫咪。这两个方法维护 board[][] 和 Map 的一致性。
本文以 GameEngine.placeCatOnBoard() 和 removeCat() 为锚点,讲解棋盘状态的增删管理。
提示:本系列不讲 ArkTS 基础语法与环境搭建,假设你已跟完第 1–130 篇。本篇是阶段四第 131 篇。
一、放置与移除
1.1 放置猫咪
private placeCatOnBoard(cat: Cat) {
if (cat.y >= 0 && cat.y < GameConfig.BOARD_HEIGHT &&
cat.x >= 0 && cat.x < GameConfig.BOARD_WIDTH) {
this.board[cat.y][cat.x] = cat;
}
}
1.2 移除猫咪
private removeCat(cat: Cat) {
this.cats.delete(cat.id);
if (cat.y >= 0 && cat.y < GameConfig.BOARD_HEIGHT &&
cat.x >= 0 && cat.x < GameConfig.BOARD_WIDTH &&
this.board[cat.y][cat.x]?.id === cat.id) {
this.board[cat.y][cat.x] = null;
}
}
二、双重维护
| 操作 | board[][] | Map |
|---|---|---|
| 放置 | board[y][x] = cat |
已在 Map 中(dropCat 时已 add) |
| 移除 | board[y][x] = null |
cats.delete(cat.id) |
| 查询 | board[y][x] 碰撞检测 |
cats.get(id) 按 ID 查找 |
三、总结
棋盘使用 board 和 Map 双重数据结构,board 用于位置查询,Map 用于 ID 查找。
核心要点:
placeCatOnBoard将猫咪写入棋盘格子removeCat同时清空 board 和 Mapboard[y][x]?.id === cat.id防止误删
下一篇预告:第 132 篇将深入游戏结束判定——GAME_OVER_ROW 检测。
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