文章配图:workScheduler 的使用

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前言

workScheduler(工作调度器)是 BackgroundTasksKit 中用于执行延迟/周期任务的能力。与 startBackgroundRunning 的持续运行不同,workScheduler 适合定时触发的短任务——如每日战绩上传、每周排行榜刷新、缓存清理等。

在「猫猫大作战」中,我们使用 workScheduler 实现每日定时上传战绩到云端,确保玩家的高分不会丢失,同时为未来的跨设备同步打下基础。

本文以「猫猫大作战」的定时战绩上传为锚点,讲解 workScheduler 的完整使用方法,包括WorkInfo 配置任务注册和取消WorkAbility 实现、以及约束条件设置

提示:本系列不讲 ArkTS 基础语法与环境搭建。本篇是阶段五第 163 篇。

一、workScheduler 基础

1.1 WorkInfo 配置

import { workScheduler } from '@kit.BackgroundTasksKit';

async function scheduleSync(context: Context): Promise<void> {
  const workInfo: workScheduler.WorkInfo = {
    workId: 1001,                                      // 任务唯一 ID
    bundleName: 'com.maomaodazuozhan.game',            // 包名
    abilityName: 'SyncWorkAbility',                    // 执行任务的 Ability
    networkType: workScheduler.NetworkType.NETWORK_TYPE_WIFI,  // 网络条件
    isPersisted: true,                                  // 重启后是否保留
    repeatCycleTime: 24 * 60 * 60 * 1000,              // 24 小时周期
  };

  try {
    await workScheduler.startWork(workInfo);
    console.info(`工作调度器已启动, workId: ${workInfo.workId}`);
  } catch (err) {
    console.error(`启动工作调度失败: ${err.message}`);
  }
}

1.2 参数详解

参数 类型 必填 说明
workId number 任务唯一标识,同一应用内不可重复
bundleName string 应用包名,与应用配置一致
abilityName string 执行后台任务的 Ability 类名
networkType NetworkType 网络条件约束(WIFI/移动数据/不限)
isPersisted boolean 设备重启后是否保留该任务
repeatCycleTime number 循环周期(毫秒),不设为单次任务

提示:workId 在同一个应用中必须唯一。建议用递增数字管理,或使用模块编号(如 1001=战绩上传、1002=排行榜刷新)。

二、WorkAbility 实现

2.1 创建 WorkAbility

// entry/src/main/ets/entryability/SyncWorkAbility.ets
import { WorkSchedulerAbility, workScheduler } from '@kit.BackgroundTasksKit';
import { hilog } from '@kit.PerformanceAnalysisKit';

export default class SyncWorkAbility extends WorkSchedulerAbility {
  private TAG = 'SyncWork';
  private DOMAIN = 0xFF00;

  onWorkStart(workInfo: workScheduler.WorkInfo): void {
    hilog.info(this.DOMAIN, this.TAG,
      `后台任务启动: workId=${workInfo.workId}`);

    // 执行具体的后台任务
    this.executeSyncTask().then(() => {
      hilog.info(this.DOMAIN, this.TAG, '后台任务执行完成');
    }).catch((err) => {
      hilog.error(this.DOMAIN, this.TAG, `后台任务失败: ${err.message}`);
    });
  }

  onWorkStop(workInfo: workScheduler.WorkInfo): void {
    hilog.info(this.DOMAIN, this.TAG,
      `后台任务停止: workId=${workInfo.workId}`);
    // 清理资源
  }

  private async executeSyncTask(): Promise<void> {
    // 1. 读取本地战绩
    const localData = await this.readLocalScores();

    // 2. 上传到服务端
    await this.uploadToCloud(localData);

    // 3. 清理过期缓存
    await this.cleanCache();
  }

  private async readLocalScores(): Promise<object> {
    // 从 RDB 或 Preferences 读取
    return { /* ... */ };
  }

  private async uploadToCloud(data: object): Promise<void> {
    // 调用网络 API 上传
    hilog.info(this.DOMAIN, this.TAG, '上传战绩数据');
  }

  private async cleanCache(): Promise<void> {
    // 清理 7 天前的缓存
    hilog.info(this.DOMAIN, this.TAG, '清理缓存');
  }
}

2.2 module.json5 注册

{
  module: {
    abilities: [
      {
        name: 'SyncWorkAbility',
        srcEntry: './ets/entryability/SyncWorkAbility.ets',
        description: '$string:SyncWorkAbility_desc',
        icon: '$media:icon',
        label: '$string:SyncWorkAbility_label',
        type: 'workScheduler',
        exported: false,
      },
      // ...
    ],
  }
}

三、任务注册和管理

3.1 启动任务

export class SyncManager {
  // 每日战绩上传任务
  static readonly SYNC_WORK_ID = 1001;
  // 每日排行榜刷新任务
  static readonly RANK_WORK_ID = 1002;

  static async startDailySync(context: Context): Promise<void> {
    const workInfo: workScheduler.WorkInfo = {
      workId: this.SYNC_WORK_ID,
      bundleName: context.abilityInfo.bundleName,
      abilityName: 'SyncWorkAbility',
      networkType: workScheduler.NetworkType.NETWORK_TYPE_WIFI,
      isPersisted: true,
      repeatCycleTime: 24 * 60 * 60 * 1000,  // 24h
    };

    await workScheduler.startWork(workInfo);
  }

  static async startWeeklyRank(context: Context): Promise<void> {
    const workInfo: workScheduler.WorkInfo = {
      workId: this.RANK_WORK_ID,
      bundleName: context.abilityInfo.bundleName,
      abilityName: 'SyncWorkAbility',  // 可复用相同的 Ability
      networkType: workScheduler.NetworkType.NETWORK_TYPE_WIFI,
      isPersisted: true,
      repeatCycleTime: 7 * 24 * 60 * 60 * 1000,  // 7d
    };

    await workScheduler.startWork(workInfo);
  }
}

3.2 停止和查询任务

// 停止单个任务
async function stopSyncWork(context: Context): Promise<void> {
  try {
    await workScheduler.stopWork(
      context,
      SyncManager.SYNC_WORK_ID,
      true  // true = 取消已等待但未执行的任务
    );
    console.info('定时同步已停止');
  } catch (err) {
    console.error(`停止任务失败: ${err.message}`);
  }
}

// 查询任务状态
async function isWorkScheduled(workId: number): Promise<boolean> {
  try {
    const isScheduled = await workScheduler.isWorkScheduled(workId);
    console.info(`任务 ${workId}: ${isScheduled ? '已调度' : '未调度'}`);
    return isScheduled;
  } catch (err) {
    console.error(`查询任务状态失败: ${err.message}`);
    return false;
  }
}

// 获得所有已调度的任务
async function getAllScheduledWorks(context: Context): Promise<workScheduler.WorkInfo[]> {
  return await workScheduler.getAllScheduledWorks(context);
}

3.3 约束条件

// 网络类型约束
enum NetworkType {
  NETWORK_TYPE_ANY,     // 不限(WIFI 或移动数据)
  NETWORK_TYPE_MOBILE,  // 仅移动数据
  NETWORK_TYPE_WIFI,    // 仅 WIFI(推荐)
}

// 其他约束(可通过 WorkInfo 设置)
interface WorkInfo {
  // ...
  batteryLevel?: number;        // 电量阈值(如 20% 以上才执行)
  isCharging?: boolean;         // 是否仅充电时执行
  storageLevel?: number;        // 存储空间阈值
}
约束 类型 说明 推荐值
networkType NetworkType 网络条件 WIFI(节省流量)
batteryLevel number 最低电量百分比 20
isCharging boolean 是否需充电状态 false
storageLevel number 最低存储百分比 10

四、性能与节电

4.1 任务执行限制

// workScheduler 任务的限制:
// 1. 每次执行最长 2 分钟(超时自动停止)
// 2. 单应用每日总执行时长有限制
// 3. 频率不宜过高(建议 ≥ 1 小时)

// ✅ 推荐的周期任务间隔
const RECOMMENDED_INTERVALS = {
  HOURLY: 60 * 60 * 1000,          // 1 小时
  DAILY: 24 * 60 * 60 * 1000,      // 24 小时(推荐)
  WEEKLY: 7 * 24 * 60 * 60 * 1000, // 7 天
};

4.2 省电策略

// 省电建议
// 1. WIFI 下执行(避免消耗移动数据)
networkType: workScheduler.NetworkType.NETWORK_TYPE_WIFI,

// 2. 仅充电时执行(适合大数据量同步)
const workInfo: workScheduler.WorkInfo = {
  // ...
  isCharging: true,
};

// 3. 合并多个任务到同一个 WorkAbility
// 避免启动多个独立的后台任务,用一个 Ability 处理多个操作
export default class UnifiedWorkAbility extends WorkSchedulerAbility {
  onWorkStart(workInfo: workScheduler.WorkInfo): void {
    switch (workInfo.workId) {
      case 1001: this.syncScores(); break;
      case 1002: this.refreshRank(); break;
      case 1003: this.cleanCache(); break;
    }
  }
}

五、常见场景

5.1 每日签到提醒

async function scheduleDailyReminder(context: Context): Promise<void> {
  const workInfo: workScheduler.WorkInfo = {
    workId: 2001,
    bundleName: context.abilityInfo.bundleName,
    abilityName: 'ReminderWorkAbility',
    isPersisted: true,
    repeatCycleTime: 24 * 60 * 60 * 1000,
  };
  await workScheduler.startWork(workInfo);
}

5.2 战绩云同步

// 游戏结束时触发一次同步(非周期任务)
async function syncAfterGame(context: Context, score: number): Promise<void> {
  // 立即同步一次
  const workInfo: workScheduler.WorkInfo = {
    workId: 3001,
    bundleName: context.abilityInfo.bundleName,
    abilityName: 'SyncWorkAbility',
    networkType: workScheduler.NetworkType.NETWORK_TYPE_WIFI,
    // 不设 repeatCycleTime → 单次任务
  };

  await workScheduler.startWork(workInfo);
}

六、调试方法

// 使用 hdc 命令调试 workScheduler
// hdc shell
// hdc shell aa start -b com.maomaodazuozhan.game -a SyncWorkAbility

// 查看已调度的任务
async function debugScheduledWorks(context: Context): Promise<void> {
  const works = await workScheduler.getAllScheduledWorks(context);
  console.info(`当前已调度 ${works.length} 个后台任务:`);
  for (const w of works) {
    console.info(`  workId=${w.workId}, ability=${w.abilityName}, ` +
      `repeat=${w.repeatCycleTime}ms, persisted=${w.isPersisted}`);
  }
}

七、常见问题

问题 原因 解决
任务未按时执行 系统省电限制 使用 isPersisted=true 并设置合理触发条件
WorkAbility 未启动 module.json5 配置错误 检查 ability 的 type 和 class 名称
workId 冲突 重复 ID 每个任务使用唯一 ID
后台任务执行超时 任务超过 2 分钟 拆分大任务、控制在 1 分钟内完成
设备重启后任务丢失 isPersisted=false 设置为 true

八、与其他后台方案对比

方案 用途 执行时长 周期能力 保活 电量消耗
workScheduler 延迟/周期任务 ≤ 2 分钟 ✅ 支持 不保活
startBackgroundRunning 持续后台任务 长时间 需保活
continuousTask 短暂任务 ≤ 3 分钟 不保活
前台 Service 前台可见任务 无限 系统保活

九、最佳实践

  1. 优先使用 WIFInetworkType: NETWORK_TYPE_WIFI 节省用户流量
  2. 周期合理:日常任务 24h 周期,避免小于 1 小时
  3. isPersisted=true:设备重启后自动恢复定时任务
  4. 统一 WorkAbility:用 switch 分发不同 workId,减少 Ability 数量
  5. 任务轻量化:单次执行控制在 30 秒内,避免超时
  6. 错误处理:任务内 try-catch,防止未捕获异常导致任务提前终止
  7. 电量感知:低电量或非充电时减少执行
// 最佳实践示例
async function scheduleBestPractice(context: Context): Promise<void> {
  const isCharging = await getBatteryStatus();
  const networkType = isCharging
    ? workScheduler.NetworkType.NETWORK_TYPE_ANY
    : workScheduler.NetworkType.NETWORK_TYPE_WIFI;

  const workInfo: workScheduler.WorkInfo = {
    workId: 1001,
    bundleName: context.abilityInfo.bundleName,
    abilityName: 'SyncWorkAbility',
    networkType,
    isPersisted: true,
    repeatCycleTime: 24 * 60 * 60 * 1000,
  };

  await workScheduler.startWork(workInfo);
}

十、完整集成示例

@Entry
@Component
struct GameEntry {
  aboutToAppear() {
    this.initBackgroundTasks();
  }

  async initBackgroundTasks() {
    const ctx = getContext() as common.UIAbilityContext;

    // 启动每日战绩同步
    await SyncManager.startDailySync(ctx);

    // 启动每周排行榜刷新
    await SyncManager.startWeeklyRank(ctx);

    console.info('后台任务初始化完成');
  }

  // 游戏结束时触发一次同步
  async onGameEnd(score: number) {
    await syncAfterGame(getContext() as common.UIAbilityContext, score);
  }
}

总结

workScheduler 是 HarmonyOS 中执行延迟/周期后台任务的推荐方案,适合每日数据同步、缓存清理等定时操作。核心要点:WorkInfo 配置任务参数、 WorkSchedulerAbility 执行具体逻辑、 isPersisted=true 保重启持久化、 WIFI 约束省流量、 任务控制在 2 分钟内、 统一 WorkAbility 分发不同 workId

下一篇将深入 ReminderRequest——闹钟提醒的创建与管理。

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