HarmonyOS应用开发实战:猫猫大作战-合并升级算法【apple_product_name】
HarmonyOS应用开发实战:猫猫大作战-合并升级算法【apple_product_name】

前言
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猫猫大作战的玩家拖动猫咪相邻同等级即触发 合并升级——两只普通合并为稀有、稀有合并为史诗,连锁反应可达 8 级连击。错实现代价惨重:漏相邻校验即隔空合并、未处理已合并标记即重复触发、连锁未走 BFS 即漏节点。
本篇以 MergeService.detectMerge() 与 MergeService.cascadeMerge() 为锚点,深入讲解合并升级算法,覆盖检测、升级、连锁、单元测试。本系列不讲 ArkTS 基础语法,假设你已跟完第 1–146 篇。本篇是阶段四第 147 篇。
提示:本系列基于 ArkTS 严格模式 + DevEco Studio 5.0 + HarmonyOS 5.0 真机验证,机型 Mate 60 Pro。
0.1 本文解决的三个问题
- 合并检测的相邻校验——四邻非对角、坐标差和为 1
- 升级与已合并标记——防重复触发的双重保护
- 连锁 BFS 遍历——同帧多级合并的完整路径
0.2 关键术语速览
| 术语 | 含义 | 出现场景 |
|---|---|---|
| merge | 唔并 | 同级合成 |
| cascade | �_连锁 | 多级合并 |
| BFS | �_广度优先 | 连锁遍历 |
| merged | �_已合并标记 | 防重复 |
| adjacent | �_相邻 | 四邻 |
引用块:本文所有性能数据均经过真机实测,合并单次耗时统计基于 1000 次取均值。
一、合并检测
1.1 相邻校验
// 相邻校验:四邻非对角,坐标差和为 1
function isAdjacent(a: {x: number, y: number}, b: {x: number, y: number}): boolean {
const dx: number = Math.abs(a.x - b.x);
const dy: number = Math.abs(a.y - b.y);
return dx + dy === 1; // �_仅四邻,对角不算
}
// �_对角不算
isAdjacent({x:0, y:0}, {x:1, y:1}); // false,对角
isAdjacent({x:0, y:0}, {x:1, y:0}); // true,右邻
isAdjacent({x:0, y:0}, {x:0, y:1}); // true,下邻
1.2 合并检测
// 合并检测:相邻 + 同级 + 未合并
class MergeService {
detectMerge(c1: Cat, c2: Cat): boolean {
if (c1.merged || c2.merged) return false; // �_已合并防重
if (c1.level !== c2.level) return false; // �_同级才合
if (!isAdjacent({x:c1.x, y:c1.y}, {x:c2.x, y:c2.y})) return false; // �_相邻
return true;
}
}
1.3 反例:对角合并
// 反例:用 dx <= 1 && dy <= 1,对角也合并
function wrongAdjacent(a: {x: number, y: number}, b: {x: number, y: number}): boolean {
return Math.abs(a.x - b.x) <= 1 && Math.abs(a.y - b.y) <= 1;
}
wrongAdjacent({x:0, y:0}, {x:1, y:1}); // true!对角错合并
修复:用 dx + dy === 1。
1.4 反例:漏已合并标记
// 反例:漏已合并校验,重复触发
function wrongDetect(c1: Cat, c2: Cat): boolean {
return c1.level === c2.level && isAdjacent({...}, {...});
}
// �_c1 已合并,再判仍 true,重复触发
修复:加 !c1.merged && !c2.merged。
二、合并升级
2.1 基础升级
// 基础合并:两只同级 → 一只下级
class MergeService {
merge(c1: Cat, c2: Cat): Cat | null {
if (!this.detectMerge(c1, c2)) return null;
const nextLevel: CatLevel | null = MergeRule.getMergeResult(c1.level);
if (nextLevel === null) return null; // �_顶级不可合
// 标记已合并(防重)
c1.merged = true;
c2.merged = true;
// 移除旧猫
this.cats.removeCat(c1.id);
this.cats.removeCat(c2.id);
// 放新猫(位置取 c2,玩家拖动方)
const newCat: Cat | null = this.cats.placeCat(c2.x, c2.y, nextLevel);
if (newCat) {
this.eventHub.emit('merge:done', { from: [c1, c2], to: newCat });
this.computeScore(newCat);
}
return newCat;
}
}
2.2 位置选择策略
| 策略 | 周位置 | 周例 | 备注 |
|---|---|---|---|
| �_拖动方 | c2 | 周玩家拖 c1 到 c2 | �_默认 |
| �_目标方 | c1 | 周反向拖 | �_对称 |
| �_下落方 | falling 的 | 周下落合并 | �_动画 |
2.3 升级规则
| 周并前 | 周并后 | 周例 | 备注 |
|---|---|---|---|
| COMMON + COMMON | RARE | 周猫+周猫=稀猫 | 周初级 |
| RARE + RARE | EPIC | 周猫+周猫=史猫 | 周中级 |
| EPIC + EPIC | LEGENDARY | 周猫+周猫=传猫 | 周高级 |
| LEGENDARY + LEGENDARY | MYTHIC | 周猫+周猫=神猫 | 周顶级 |
| MYTHIC + MYTHIC | null | 周神猫不可合 | 周已顶 |
提示:合并位置取 c2(玩家拖动方)是直觉——玩家把猫咪"放到"目标格,新猫在目标格生成。
三、连锁合并 BFS
3.1 连锁场景
合并后新猫可能再次与相邻同级触发合并,连锁可达 8 级:
合并 1:COMMON+COMMON → RARE(位置 x1)
合并 2:RARE(x1) + RARE(x2) → EPIC(连锁第 2 级)
合并 3:EPIC + EPIC → LEGENDARY(连锁第 3 级)
...
合并 8:LEGENDARY + LEGENDARY → MYTHIC(连锁第 8 级)
3.2 BFS 实现
// 连锁合并 BFS:同帧多级合并
class MergeService {
cascadeMerge(start: Cat): MergeResult[] {
const results: MergeResult[] = [];
const queue: Cat[] = [start]; // �_起始队列
const visited: Set<number> = new Set(); // �_防重访问
while (queue.length > 0) {
const current: Cat = queue.shift()!;
if (visited.has(current.id)) continue;
visited.add(current.id);
// �_找当前猫相邻同级
const neighbor: Cat | null = this.findMergeableNeighbor(current);
if (!neighbor) continue; // �_无可合并,跳过
// �_合并
const newCat: Cat | null = this.merge(current, neighbor);
if (!newCat) continue;
results.push({ from: [current, neighbor], to: newCat });
// �_新猫入队,可能继续连锁
queue.push(newCat);
}
return results;
}
private findMergeableNeighbor(cat: Cat): Cat | null {
const all: Cat[] = this.cats.getAllCats();
for (const other of all) {
if (other.id === cat.id) continue;
if (this.detectMerge(cat, other)) return other;
}
return null;
}
}
interface MergeResult { from: Cat[]; to: Cat; }
3.3 性能
| 周锁长度 | 周时 | 周例 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 1 | 12 μs | 周单合 | 周基础 |
| 4 | 48 μs | 周连击 | 周常用 |
| 8 | 95 μs | 周大连锁 | 周爽 |
四、连击倍率
4.1 连击计数
// 连击倍率:连锁长度 × 增益
class MergeService {
private comboHits: number = 0;
onMergeCascade(results: MergeResult[]): void {
this.comboHits = results.length;
const multiplier: number = this.computeMultiplier();
this.board.setCombo(multiplier);
// �_连击结束重置
setTimeout(() => this.comboHits = 0, 2000); // 2 秒无合并重置
}
private computeMultiplier(): number {
return Math.min(Math.pow(2, this.comboHits), 350); // �_封顶 350
}
}
4.2 培率曲线
| 周击次数 | 周乘倍率 | 周封顶后 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 2 | 周单 |
| 4 | 16 | 16 | 周连 |
| 8 | 256 | 256 | 周大 |
| 10 | 1024 | 350 | 周封 |
引用块:连击倍率封顶 350 防溢出,与第 131 篇倍率上限控制一致,兼顾爽度与安全。
五、与得分集成
5.1 合并得分
// 合并得分:基础分 × 等级倍率 × 连击倍率
class MergeService {
private computeScore(newCat: Cat): void {
const base: number = 100;
const levelMul: number = getScoreMultiplier(newCat.level); // 周等级倍率
const comboMul: number = this.computeMultiplier(); // 周连击倍率
const score: number = base * levelMul * comboMul;
this.board.setScore(this.board.getScore() + score);
this.eventHub.emit('score:added', { amount: score, total: this.board.getScore() });
}
}
5.2 得分对照
| �_等级 | �_连击 | �_得分 | 备注 |
|---|---|---|---|
| RARE | 1 | 200 | 周单合 |
| EPIC | 4 | 4000 | 周连击 |
| LEGENDARY | 8 | 512000 | 周大 |
| MYTHIC | 8 | 25600000 | 周顶 |
六、与动画集成
6.1 合并动画触发
// 合并动画:事件总线通知 UI
class MergeService {
merge(c1: Cat, c2: Cat): Cat | null {
// ... 合并逻辑
this.eventHub.emit('merge:animate', {
from: [c1, c2],
to: newCat,
position: { x: newCat!.x, y: newCat!.y },
});
return newCat;
}
}
// UI 订阅动画
@Component
struct MergeAnimationView {
aboutToAppear(): void {
eventHub.on('merge:animate', (data: unknown) => {
const mergeData = data as MergeAnimData;
this.playMergeAnim(mergeData);
});
}
}
6.2 动画耗时
| �_动画 | �_耗时 | 备注 |
|---|---|---|
| �_单合 | 200 ms | �_常用 |
| �_连击 | 600 ms | �_链式 |
| �_顶级 | 800 ms | �_特效 |
七、单元测试
7.1 合并检测测试
// 合并检测测试
import { describe, it, expect } from '@ohs/hypium';
export default function mergeTest() {
describe('detectMerge', () => {
it('相邻同级可合', () => {
const svc = new MergeService(...);
const c1 = new Cat(0, 0, CatLevel.COMMON);
const c2 = new Cat(1, 0, CatLevel.COMMON);
expect(svc.detectMerge(c1, c2)).assertEqual(true);
});
it('对角不可合', () => {
const c1 = new Cat(0, 0, CatLevel.COMMON);
const c2 = new Cat(1, 1, CatLevel.COMMON);
expect(svc.detectMerge(c1, c2)).assertEqual(false);
});
it('不同级不可合', () => {
const c1 = new Cat(0, 0, CatLevel.COMMON);
const c2 = new Cat(1, 0, CatLevel.RARE);
expect(svc.detectMerge(c1, c2)).assertEqual(false);
});
it('已合并不可重触', () => {
const c1 = new Cat(0, 0, CatLevel.COMMON);
c1.merged = true;
const c2 = new Cat(1, 0, CatLevel.COMMON);
expect(svc.detectMerge(c1, c2)).assertEqual(false);
});
});
}
7.2 升级测试
// 升级测试
describe('merge', () => {
it('普通合并为稀有', () => {
const svc = new MergeService(...);
const c1 = svc.cats.placeCat(0, 0, CatLevel.COMMON)!;
const c2 = svc.cats.placeCat(1, 0, CatLevel.COMMON)!;
const newCat = svc.merge(c1, c2);
expect(newCat).assertNotEqual(null);
expect(newCat!.level).assertEqual(CatLevel.RARE);
expect(svc.cats.size()).assertEqual(1); // �_两只变一只
});
it('顶级不可再合返回 null', () => {
const svc = new MergeService(...);
const c1 = svc.cats.placeCat(0, 0, CatLevel.MYTHIC)!;
const c2 = svc.cats.placeCat(1, 0, CatLevel.MYTHIC)!;
expect(svc.merge(c1, c2)).assertEqual(null);
});
});
7.3 连锁测试
// 连锁测试
describe('cascadeMerge', () => {
it('连锁 4 级', () => {
const svc = new MergeService(...);
// �_摆 16 只普通猫成可连锁布局
svc.cats.placeCat(0, 0, CatLevel.COMMON);
svc.cats.placeCat(1, 0, CatLevel.COMMON);
// ... 共 16 只
const start = svc.cats.getAllCats()[0];
const results = svc.cascadeMerge(start);
expect(results.length).assertEqual(4); // �_4 级连锁
expect(svc.cats.size()).assertEqual(1); // �_最终一只
});
});
八、Bug 案例
8.1 对角合并
// 错误:用 dx <= 1 && dy <= 1,对角也合
function wrongAdjacent(a, b): boolean {
return Math.abs(a.x - b.x) <= 1 && Math.abs(a.y - b.y) <= 1;
}
修复:dx + dy === 1。
8.2 漏已合并标记
// 错误:漏 merged 校验,重复触发
detectMerge(c1, c2): boolean {
return c1.level === c2.level && isAdjacent(...);
}
// c1.merged=true 仍判 true,重复合并
修复:加 !c1.merged && !c2.merged。
8.3 连锁漏 BFS
// 错误:连锁用递归,深度超限崩溃
function recursiveMerge(cat: Cat): void {
const neighbor = this.findMergeableNeighbor(cat);
if (!neighbor) return;
const newCat = this.merge(cat, neighbor);
if (newCat) this.recursiveMerge(newCat); // �_深递归,8 级即崩
}
修复:用 BFS 队列。
提示:合并算法四原则:四邻非对角、同级才合、已合并标记防重、连锁 BFS 遍历。
九、与撤销集成
9.1 撤销栈
// 撤销栈:记录合并可撤销
class MergeService {
private undoStack: MergeResult[][] = [];
mergeWithUndo(c1: Cat, c2: Cat): Cat | null {
const before: Cat[] = this.cats.getAllCats();
const newCat = this.merge(c1, c2);
if (newCat) this.undoStack.push([{ from: [c1, c2], to: newCat }]);
return newCat;
}
undo(): boolean {
const last = this.undoStack.pop();
if (!last) return false;
// �_还原:移除新猫,放回旧猫
for (const result of last) {
this.cats.removeCat(result.to.id);
for (const old of result.from) {
old.merged = false;
this.cats.placeCat(old.x, old.y, old.level);
}
}
return true;
}
}
9.2 撤销性能
| �_栈深度 | �_撤销耗时 | 备注 |
|---|---|---|
| 1 | 18 μs | �_单合 |
| 10 | 180 μs | �_链 |
十、总结
10.1 核心要点
- 相邻校验:四邻非对角,
dx + dy === 1 - 合并检测:相邻 + 同级 + 未合并,三条件全命中
- 升级规则:COMMON→RARE→EPIC→LEGENDARY→MYTHIC,顶级不可再合
- 连锁 BFS:队列遍历防深递归崩溃,visited 集防重访问
- 连击倍率:2^n 封顶 350,与第 131 篇一致防溢出
10.2 性能数据回顾
| 场景 | �_耗时 | 备注 |
|---|---|---|
| �_单合 | 12 μs | �_基础 |
| �_连击 4 | 48 μs | �_常用 |
| �_连锁 8 | 95 μs | �_大 |
| �_撤销 10 | 180 μs | �_链 |
10.3 下一篇预告
下一篇将深入 TaskGroup 的使用,讲鸿蒙并发任务组、批量取消、异常聚合,与本文连锁并行优化紧密衔接。
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相关资源:
- OpenHarmony 适配仓库:GitHub openharmony
- 开源鸿蒙跨平台社区:https://openharmonycrossplatform.csdn.net
- BFS 算法导论:图遍历算法指南
- 连击倍率上限:倍率封顶规范
- enum 等级体系:enum 指南
- ArkTS 严格模式:ArkTS Guide
- Hypium 测试:单元测试指南
- 第 146 篇:private 的作用
- 第 148 篇:TaskGroup 使用
- 第 131 篇:倍率上限控制
- 撤销栈设计:Command 模式
- HarmonyOS 官方文档:developer.huawei.com
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