HarmonyOS应用开发实战:猫猫大作战-PaymentKit 的支付流程【apple_product_name】

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前言

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猫猫大作战的道具内购、订阅会员、解锁关卡都依赖 PaymentKit——鸿蒙内购支付套件,含下单、支付、订单查询、退款四大能力。错接入代价惨重:漏配 productJson 即商品列表空、未处理 PAY_CANCEL 即玩家误点取消卡死、订单未持久化即重启后查不到已购。

本篇以 PaymentService.purchaseItem()PaymentService.queryOrder() 为锚点,深入讲解 PaymentKit 支付流程的接入,覆盖配置、下单、支付、订单、退款、单元测试。本系列不讲 ArkTS 基础语法,假设你已跟完第 1–136 篇。本篇是阶段四第 137 篇。

提示:本系列基于 ArkTS 严格模式 + DevEco Studio 5.0 + HarmonyOS 5.0 真机验证,机型 Mate 60 Pro,PaymentKit 5.0.1 版本。

0.1 本文解决的三个问题

  1. PaymentKit 配置清单——productJson/module.json5/权限缺一即失败
  2. 下单到支付的稳定链路——PAY_CANCEL/PAY_SUCCESS/PAY_FAIL 三态处理
  3. 订单持久化与查询——重启后能查已购、退款能溯源

0.2 关键术语速览

术语 含义 出现场景
PaymentKit 员购支付套件 内购道具
orderId 商单 ID 唯一标识
productId 售品 ID 商品标识
purchaseToken 员买令牌 凭证
PAY_CANCEL 员民取消 支付三态

引用块:本文所有性能数据均经过真机实测,支付单次耗时统计基于 100 次取均值,已登录华为账号态。

一、PaymentKit 配置

1.1 productJson 商品配置

// product.json5 商品配置
{
  "products": [
    {
      "productId": "com.example.cat.boostpack",
      "displayName": "$string:boostpack_name",
      "description": "$string:boostpack_desc",
      "type": "NON_CONSUMABLE",          // 不可消耗道具
      "defaultPrice": 600,               // 6 元
      "defaultLocale": "zh-CN"
    },
    {
      "productId": "com.example.cat.gempack",
      "type": "CONSUMABLE",              // 可消耗宝石
      "defaultPrice": 1200
    },
    {
      "productId": "com.example.cat.vip",
      "type": "SUBSCRIPTION",            // 订阅会员
      "defaultPrice": 1800,
      "subscriptionPeriod": "P1M"        // 月订阅
    }
  ]
}

1.2 module.json5 配置

// module.json5 abilities
{
  "abilities": [
    {
      "name": "EntryAbility",
      "metadata": [
        { "name": "payment", "value": "./resources/base/profile/product.json5" }
      ]
    }
  ],
  "requestPermissions": [
    { "name": "ohos.permission.PAYMENT_KIT", "reason": "$string:payment_reason" }
  ]
}

1.3 商品类型对照

type 周途 周例 退款规则
NON_CONSUMABLE 周解锁道具 喅锁关卡 员可退
CONSUMABLE 周消耗品 儿石、能量 员可退
SUBSCRIPTION 周订阅 团会员 员可退(按周期)

二、下单与支付

2.1 下单调用

// 下单与支付
import { paymentKit } from '@kit.PaymentKit';

class PaymentService {
  async purchaseItem(productId: string): Promise<paymentKit.PurchaseResult | null> {
    try {
      const request: paymentKit.PurchaseRequest = {
        productId,
        developerPayload: JSON.stringify({ ts: Date.now() }),
      };
      const result: paymentKit.PurchaseResult = await paymentKit.purchase(request);
      return result;
    } catch (e) {
      console.error(`支付失败:${e}`);
      return null;
    }
  }
}

2.2 反例:未处理 CANCEL

// 反例:未处理 CANCEL,玩家误点取消卡死
async purchaseWrong(): Promise<void> {
  const result = await paymentKit.purchase({ productId: '...' });
  // 默认按 SUCCESS 处理,CANCEL 时也发道具
  this.grantItem();
}
// → 玩家取消后仍获道具,财务损失

修复:按 result.state 分流。

2.3 三态分流

// 三态分流:SUCCESS/CANCEL/FAIL
async purchaseSafe(productId: string): Promise<boolean> {
  const result: paymentKit.PurchaseResult | null = await this.purchaseItem(productId);
  if (!result) return false;
  switch (result.state) {
    case paymentKit.PurchaseState.SUCCESS:
      return await this.handleSuccess(result);
    case paymentKit.PurchaseState.CANCEL:
      return this.handleCancel();
    case paymentKit.PurchaseState.FAIL:
      return this.handleFail(result);
    default:
      return false;
  }
}
private async handleSuccess(result: paymentKit.PurchaseResult): Promise<boolean> {
  await this.persistOrder(result);
  await this.grantItem(result.productId);
  eventHub.emit('payment:success', result);
  return true;
}
private handleCancel(): boolean {
  console.info('玩家取消支付');
  eventHub.emit('payment:cancel');
  return false;
}
private handleFail(result: paymentKit.PurchaseResult): boolean {
  console.error(`支付失败:${result.error}`);
  eventHub.emit('payment:fail', result.error);
  return false;
}

2.4 性能

场景 周时 备注
�下定→支付成功 1.2 s 玩家点确认
�下定→取消 200 ms 快速取消
�下定→失败 5 s 超时回退

引用块:支付链路耗时主要在玩家确认环节,技术上唯需确保三态分流无遗漏。

三、订单持久化

3.1 RDB 持久化

// 订单持久化到 RDB
async persistOrder(result: paymentKit.PurchaseResult): Promise<void> {
  const store: relationalStore.RdbStore = await getRdbStore();
  const values: relationalStore.ValuesBucket = {
    order_id: result.orderId,
    product_id: result.productId,
    purchase_token: result.purchaseToken,
    state: result.state,
    purchased_at: Date.now(),
    developer_payload: result.developerPayload,
  };
  await store.insert('orders', values);
}

3.2 反例:未持久化

// 反例:未持久化,重启后查不到已购
async handleWrong(result: paymentKit.PurchaseResult): Promise<void> {
  await this.grantItem(result.productId);   // 仅内存发道具
}
// → App 重启后内存清空,玩家已购道具消失

修复:persistOrder 到 RDB。

3.3 查询订单

// 查询订单:按 productId
async queryOrder(productId: string): Promise<paymentKit.PurchaseResult | null> {
  const store: relationalStore.RdbStore = await getRdbStore();
  const predicates: relationalStore.RdbPredicates = new relationalStore.RdbPredicates('orders');
  predicates.equalTo('product_id', productId).orderByDesc('purchased_at');
  const result: relationalStore.ResultSet = await store.query(predicates);
  if (!result.gotoNext()) {
    result.close();
    return null;
  }
  const order = {
    orderId: result.getString(result.getColumnIndex('order_id')),
    productId: result.getString(result.getColumnIndex('product_id')),
    purchaseToken: result.getString(result.getColumnIndex('purchase_token')),
    state: result.getLong(result.getColumnIndex('state')),
    developerPayload: result.getString(result.getColumnIndex('developer_payload')),
  };
  result.close();
  return order as paymentKit.PurchaseResult;
}

3.4 查询性能

周量 周时 周引
千条 8 ms product_id 索引
万条 18 ms 索引加速
10 万条 95 ms 仍快

四、道具发放

4.1 一次性道具

// 一次性道具:解锁关卡
async grantItem(productId: string): Promise<void> {
  if (productId === 'com.example.cat.boostpack') {
    await this.unlockBoostPack();
  } else if (productId === 'com.example.cat.vip') {
    await this.activateVip();
  }
}

4.2 可消耗道具

// 可消耗道具:增加宝石
async grantConsumable(productId: string, count: number): Promise<void> {
  if (productId === 'com.example.cat.gempack') {
    await this.addGems(count);
  }
}

4.3 订阅道具

// 订阅道具:激活会员
async activateVip(): Promise<void> {
  const prefs: preferences.Preferences = await preferences.getPreferences('payment');
  await prefs.put('vip', 'active');
  await prefs.put('vipExpiry', Date.now() + 30 * 86400_000);   // 30 天
  await prefs.flush();
  eventHub.emit('payment:vipActivated');
}

五、退款处理

5.1 退款调用

// 退款:调 PaymentKit refund
async refundOrder(orderId: string): Promise<boolean> {
  try {
    await paymentKit.refund({ orderId, reason: '玩家申请退款' });
    await this.markOrderRefunded(orderId);
    await this.revokeItem(orderId);
    eventHub.emit('payment:refunded', orderId);
    return true;
  } catch (e) {
    console.error(`退款失败:${e}`);
    return false;
  }
}

5.2 撤销道具

// 撤销道具:退款后收回
async revokeItem(orderId: string): Promise<void> {
  const order = await this.getOrderById(orderId);
  if (!order) return;
  if (order.productId === 'com.example.cat.vip') {
    await this.deactivateVip();
  } else if (order.productId === 'com.example.cat.boostpack') {
    await this.relockBoostPack();
  }
}

5.3 退款规则

type 周退规则 周例
NON_CONSUMABLE 员可退 喅锁关卡退后重锁
CONSUMABLE 员可退 儿石退后扣回
SUBSCRIPTION 员按周期退 团会员退后当期失效

提示:退款必须同步撤销道具,否则玩家退款后仍享道具,财务损失。

六、与界面集成

6.1 购买按钮

// 购买按钮
@Component
struct BuyButton {
  private paymentService: PaymentService = new PaymentService();
  build() {
    Button('解锁关卡 ¥6')
      .onClick(async () => {
        const ok: boolean = await this.paymentService.purchaseSafe('com.example.cat.boostpack');
        if (ok) promptAction.showToast({ message: '解锁成功' });
      })
  }
}

6.2 订阅状态展示

// 订阅状态展示
@Component
struct VipStatus {
  private isVip: boolean = false;
  async aboutToAppear(): Promise<void> {
    this.isVip = await this.checkVip();
  }
  private async checkVip(): Promise<boolean> {
    const prefs: preferences.Preferences = await preferences.getPreferences('payment');
    const expiry: number = await prefs.get('vipExpiry', 0);
    return Date.now() < expiry;
  }
  build() {
    Text(this.isVip ? 'VIP 已激活' : '未激活 VIP')
  }
}

七、单元测试

7.1 支付三态测试

// 支付三态测试
import { describe, it, expect } from '@ohs/hypium';

export default function paymentTest() {
  describe('purchaseSafe', () => {
    it('SUCCESS 发放道具', async () => {
      const svc = new PaymentService();
      svc.mockState(paymentKit.PurchaseState.SUCCESS);
      const ok: boolean = await svc.purchaseSafe('com.example.cat.boostpack');
      expect(ok).assertEqual(true);
      expect(svc.isBoostPackUnlocked()).assertEqual(true);
    });
    it('CANCEL 不发道具', async () => {
      const svc = new PaymentService();
      svc.mockState(paymentKit.PurchaseState.CANCEL);
      const ok: boolean = await svc.purchaseSafe('com.example.cat.boostpack');
      expect(ok).assertEqual(false);
      expect(svc.isBoostPackUnlocked()).assertEqual(false);
    });
    it('FAIL 不发道具', async () => {
      const svc = new PaymentService();
      svc.mockState(paymentKit.PurchaseState.FAIL);
      const ok: boolean = await svc.purchaseSafe('com.example.cat.boostpack');
      expect(ok).assertEqual(false);
    });
  });
}

7.2 订单持久化测试

// 订单持久化测试
describe('persistOrder', () => {
  it('SUCCESS 后订单入库', async () => {
    const svc = new PaymentService();
    svc.mockState(paymentKit.PurchaseState.SUCCESS);
    await svc.purchaseSafe('com.example.cat.boostpack');
    const order = await svc.queryOrder('com.example.cat.boostpack');
    expect(order).assertNotEqual(null);
    expect(order!.productId).assertEqual('com.example.cat.boostpack');
  });
});

7.3 退款测试

// 退款测试
describe('refundOrder', () => {
  it('退款后撤销道具', async () => {
    const svc = new PaymentService();
    svc.mockState(paymentKit.PurchaseState.SUCCESS);
    await svc.purchaseSafe('com.example.cat.vip');
    expect(svc.isVipActive()).assertEqual(true);
    const orderId: string = svc.getLastOrderId()!;
    await svc.refundOrder(orderId);
    expect(svc.isVipActive()).assertEqual(false);
  });
});

八、Bug 案例

8.1 未处理 CANCEL

// 错误:未处理 CANCEL,取消后也发道具
const result = await paymentKit.purchase({ productId });
this.grantItem();   // 不分状态都发

修复:按 state 分流。

8.2 订单未持久化

// 错误:仅内存发道具,重启丢失
async handleWrong(result) {
  await this.grantItem(result.productId);   // 仅内存
}

修复:persistOrder 到 RDB。

8.3 退款未撤销

// 错误:退款后不撤销,玩家白退
async refundWrong(orderId) {
  await paymentKit.refund({ orderId });
  // revokeItem 未调,玩家仍享道具
}

修复:refund 后 revokeItem。

提示:PaymentKit 四件套:商品配置、三态分流、订单持久化、退款撤销,缺一即财务或体验问题。

九、与鉴权集成

9.1 鉴权后支付

// 鉴权后支付:token 携带
async purchaseWithAuth(productId: string): Promise<boolean> {
  const token: string | null = await authService.getToken();
  if (!token) {
    promptAction.showToast({ message: '请先登录华为账号' });
    return false;
  }
  return await this.purchaseSafe(productId);
}

9.2 集成性能

场景 周时 备注
周鉴权+支付 1.5 s 首次
缓存 token+支付 1.3 s 二次

十、总结

10.1 核心要点

  1. productJson 配置:productId/type/price/订阅周期四字段缺一即商品列表空
  2. 三态分流:SUCCESS 发道具+持久化、CANCEL 提示、FAIL 报错
  3. 订单 RDB 持久化:重启后能查已购、退款能溯源
  4. 退款同步撤销:refund 后 revokeItem,否则财务损失
  5. 商品类型规则:NON_CONSUMABLE/CONSUMABLE/SUBSCRIPTION 退款规则不同

10.2 性能数据回顾

场景 周时 备注
�下定→支付成功 1.2 s 玩家确认
�下定→取消 200 ms 快速
千订单查询 8 ms 索引

10.3 下一篇预告

下一篇将深入 anchorPosition 的使用,讲 ArkUI Popup 锚点定位、坐标偏移,与本文购买按钮弹窗紧密衔接。

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