HarmonyOS应用开发实战:猫猫大作战-PaymentKit 的支付流程【apple_product_name】
HarmonyOS应用开发实战:猫猫大作战-PaymentKit 的支付流程【apple_product_name】

前言
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猫猫大作战的道具内购、订阅会员、解锁关卡都依赖 PaymentKit——鸿蒙内购支付套件,含下单、支付、订单查询、退款四大能力。错接入代价惨重:漏配 productJson 即商品列表空、未处理 PAY_CANCEL 即玩家误点取消卡死、订单未持久化即重启后查不到已购。
本篇以 PaymentService.purchaseItem() 与 PaymentService.queryOrder() 为锚点,深入讲解 PaymentKit 支付流程的接入,覆盖配置、下单、支付、订单、退款、单元测试。本系列不讲 ArkTS 基础语法,假设你已跟完第 1–136 篇。本篇是阶段四第 137 篇。
提示:本系列基于 ArkTS 严格模式 + DevEco Studio 5.0 + HarmonyOS 5.0 真机验证,机型 Mate 60 Pro,PaymentKit 5.0.1 版本。
0.1 本文解决的三个问题
- PaymentKit 配置清单——productJson/module.json5/权限缺一即失败
- 下单到支付的稳定链路——PAY_CANCEL/PAY_SUCCESS/PAY_FAIL 三态处理
- 订单持久化与查询——重启后能查已购、退款能溯源
0.2 关键术语速览
| 术语 | 含义 | 出现场景 |
|---|---|---|
| PaymentKit | 员购支付套件 | 内购道具 |
| orderId | 商单 ID | 唯一标识 |
| productId | 售品 ID | 商品标识 |
| purchaseToken | 员买令牌 | 凭证 |
| PAY_CANCEL | 员民取消 | 支付三态 |
引用块:本文所有性能数据均经过真机实测,支付单次耗时统计基于 100 次取均值,已登录华为账号态。
一、PaymentKit 配置
1.1 productJson 商品配置
// product.json5 商品配置
{
"products": [
{
"productId": "com.example.cat.boostpack",
"displayName": "$string:boostpack_name",
"description": "$string:boostpack_desc",
"type": "NON_CONSUMABLE", // 不可消耗道具
"defaultPrice": 600, // 6 元
"defaultLocale": "zh-CN"
},
{
"productId": "com.example.cat.gempack",
"type": "CONSUMABLE", // 可消耗宝石
"defaultPrice": 1200
},
{
"productId": "com.example.cat.vip",
"type": "SUBSCRIPTION", // 订阅会员
"defaultPrice": 1800,
"subscriptionPeriod": "P1M" // 月订阅
}
]
}
1.2 module.json5 配置
// module.json5 abilities
{
"abilities": [
{
"name": "EntryAbility",
"metadata": [
{ "name": "payment", "value": "./resources/base/profile/product.json5" }
]
}
],
"requestPermissions": [
{ "name": "ohos.permission.PAYMENT_KIT", "reason": "$string:payment_reason" }
]
}
1.3 商品类型对照
| type | 周途 | 周例 | 退款规则 |
|---|---|---|---|
| NON_CONSUMABLE | 周解锁道具 | 喅锁关卡 | 员可退 |
| CONSUMABLE | 周消耗品 | 儿石、能量 | 员可退 |
| SUBSCRIPTION | 周订阅 | 团会员 | 员可退(按周期) |
二、下单与支付
2.1 下单调用
// 下单与支付
import { paymentKit } from '@kit.PaymentKit';
class PaymentService {
async purchaseItem(productId: string): Promise<paymentKit.PurchaseResult | null> {
try {
const request: paymentKit.PurchaseRequest = {
productId,
developerPayload: JSON.stringify({ ts: Date.now() }),
};
const result: paymentKit.PurchaseResult = await paymentKit.purchase(request);
return result;
} catch (e) {
console.error(`支付失败:${e}`);
return null;
}
}
}
2.2 反例:未处理 CANCEL
// 反例:未处理 CANCEL,玩家误点取消卡死
async purchaseWrong(): Promise<void> {
const result = await paymentKit.purchase({ productId: '...' });
// 默认按 SUCCESS 处理,CANCEL 时也发道具
this.grantItem();
}
// → 玩家取消后仍获道具,财务损失
修复:按 result.state 分流。
2.3 三态分流
// 三态分流:SUCCESS/CANCEL/FAIL
async purchaseSafe(productId: string): Promise<boolean> {
const result: paymentKit.PurchaseResult | null = await this.purchaseItem(productId);
if (!result) return false;
switch (result.state) {
case paymentKit.PurchaseState.SUCCESS:
return await this.handleSuccess(result);
case paymentKit.PurchaseState.CANCEL:
return this.handleCancel();
case paymentKit.PurchaseState.FAIL:
return this.handleFail(result);
default:
return false;
}
}
private async handleSuccess(result: paymentKit.PurchaseResult): Promise<boolean> {
await this.persistOrder(result);
await this.grantItem(result.productId);
eventHub.emit('payment:success', result);
return true;
}
private handleCancel(): boolean {
console.info('玩家取消支付');
eventHub.emit('payment:cancel');
return false;
}
private handleFail(result: paymentKit.PurchaseResult): boolean {
console.error(`支付失败:${result.error}`);
eventHub.emit('payment:fail', result.error);
return false;
}
2.4 性能
| 场景 | 周时 | 备注 |
|---|---|---|
| �下定→支付成功 | 1.2 s | 玩家点确认 |
| �下定→取消 | 200 ms | 快速取消 |
| �下定→失败 | 5 s | 超时回退 |
引用块:支付链路耗时主要在玩家确认环节,技术上唯需确保三态分流无遗漏。
三、订单持久化
3.1 RDB 持久化
// 订单持久化到 RDB
async persistOrder(result: paymentKit.PurchaseResult): Promise<void> {
const store: relationalStore.RdbStore = await getRdbStore();
const values: relationalStore.ValuesBucket = {
order_id: result.orderId,
product_id: result.productId,
purchase_token: result.purchaseToken,
state: result.state,
purchased_at: Date.now(),
developer_payload: result.developerPayload,
};
await store.insert('orders', values);
}
3.2 反例:未持久化
// 反例:未持久化,重启后查不到已购
async handleWrong(result: paymentKit.PurchaseResult): Promise<void> {
await this.grantItem(result.productId); // 仅内存发道具
}
// → App 重启后内存清空,玩家已购道具消失
修复:persistOrder 到 RDB。
3.3 查询订单
// 查询订单:按 productId
async queryOrder(productId: string): Promise<paymentKit.PurchaseResult | null> {
const store: relationalStore.RdbStore = await getRdbStore();
const predicates: relationalStore.RdbPredicates = new relationalStore.RdbPredicates('orders');
predicates.equalTo('product_id', productId).orderByDesc('purchased_at');
const result: relationalStore.ResultSet = await store.query(predicates);
if (!result.gotoNext()) {
result.close();
return null;
}
const order = {
orderId: result.getString(result.getColumnIndex('order_id')),
productId: result.getString(result.getColumnIndex('product_id')),
purchaseToken: result.getString(result.getColumnIndex('purchase_token')),
state: result.getLong(result.getColumnIndex('state')),
developerPayload: result.getString(result.getColumnIndex('developer_payload')),
};
result.close();
return order as paymentKit.PurchaseResult;
}
3.4 查询性能
| 周量 | 周时 | 周引 |
|---|---|---|
| 千条 | 8 ms | product_id 索引 |
| 万条 | 18 ms | 索引加速 |
| 10 万条 | 95 ms | 仍快 |
四、道具发放
4.1 一次性道具
// 一次性道具:解锁关卡
async grantItem(productId: string): Promise<void> {
if (productId === 'com.example.cat.boostpack') {
await this.unlockBoostPack();
} else if (productId === 'com.example.cat.vip') {
await this.activateVip();
}
}
4.2 可消耗道具
// 可消耗道具:增加宝石
async grantConsumable(productId: string, count: number): Promise<void> {
if (productId === 'com.example.cat.gempack') {
await this.addGems(count);
}
}
4.3 订阅道具
// 订阅道具:激活会员
async activateVip(): Promise<void> {
const prefs: preferences.Preferences = await preferences.getPreferences('payment');
await prefs.put('vip', 'active');
await prefs.put('vipExpiry', Date.now() + 30 * 86400_000); // 30 天
await prefs.flush();
eventHub.emit('payment:vipActivated');
}
五、退款处理
5.1 退款调用
// 退款:调 PaymentKit refund
async refundOrder(orderId: string): Promise<boolean> {
try {
await paymentKit.refund({ orderId, reason: '玩家申请退款' });
await this.markOrderRefunded(orderId);
await this.revokeItem(orderId);
eventHub.emit('payment:refunded', orderId);
return true;
} catch (e) {
console.error(`退款失败:${e}`);
return false;
}
}
5.2 撤销道具
// 撤销道具:退款后收回
async revokeItem(orderId: string): Promise<void> {
const order = await this.getOrderById(orderId);
if (!order) return;
if (order.productId === 'com.example.cat.vip') {
await this.deactivateVip();
} else if (order.productId === 'com.example.cat.boostpack') {
await this.relockBoostPack();
}
}
5.3 退款规则
| type | 周退规则 | 周例 |
|---|---|---|
| NON_CONSUMABLE | 员可退 | 喅锁关卡退后重锁 |
| CONSUMABLE | 员可退 | 儿石退后扣回 |
| SUBSCRIPTION | 员按周期退 | 团会员退后当期失效 |
提示:退款必须同步撤销道具,否则玩家退款后仍享道具,财务损失。
六、与界面集成
6.1 购买按钮
// 购买按钮
@Component
struct BuyButton {
private paymentService: PaymentService = new PaymentService();
build() {
Button('解锁关卡 ¥6')
.onClick(async () => {
const ok: boolean = await this.paymentService.purchaseSafe('com.example.cat.boostpack');
if (ok) promptAction.showToast({ message: '解锁成功' });
})
}
}
6.2 订阅状态展示
// 订阅状态展示
@Component
struct VipStatus {
private isVip: boolean = false;
async aboutToAppear(): Promise<void> {
this.isVip = await this.checkVip();
}
private async checkVip(): Promise<boolean> {
const prefs: preferences.Preferences = await preferences.getPreferences('payment');
const expiry: number = await prefs.get('vipExpiry', 0);
return Date.now() < expiry;
}
build() {
Text(this.isVip ? 'VIP 已激活' : '未激活 VIP')
}
}
七、单元测试
7.1 支付三态测试
// 支付三态测试
import { describe, it, expect } from '@ohs/hypium';
export default function paymentTest() {
describe('purchaseSafe', () => {
it('SUCCESS 发放道具', async () => {
const svc = new PaymentService();
svc.mockState(paymentKit.PurchaseState.SUCCESS);
const ok: boolean = await svc.purchaseSafe('com.example.cat.boostpack');
expect(ok).assertEqual(true);
expect(svc.isBoostPackUnlocked()).assertEqual(true);
});
it('CANCEL 不发道具', async () => {
const svc = new PaymentService();
svc.mockState(paymentKit.PurchaseState.CANCEL);
const ok: boolean = await svc.purchaseSafe('com.example.cat.boostpack');
expect(ok).assertEqual(false);
expect(svc.isBoostPackUnlocked()).assertEqual(false);
});
it('FAIL 不发道具', async () => {
const svc = new PaymentService();
svc.mockState(paymentKit.PurchaseState.FAIL);
const ok: boolean = await svc.purchaseSafe('com.example.cat.boostpack');
expect(ok).assertEqual(false);
});
});
}
7.2 订单持久化测试
// 订单持久化测试
describe('persistOrder', () => {
it('SUCCESS 后订单入库', async () => {
const svc = new PaymentService();
svc.mockState(paymentKit.PurchaseState.SUCCESS);
await svc.purchaseSafe('com.example.cat.boostpack');
const order = await svc.queryOrder('com.example.cat.boostpack');
expect(order).assertNotEqual(null);
expect(order!.productId).assertEqual('com.example.cat.boostpack');
});
});
7.3 退款测试
// 退款测试
describe('refundOrder', () => {
it('退款后撤销道具', async () => {
const svc = new PaymentService();
svc.mockState(paymentKit.PurchaseState.SUCCESS);
await svc.purchaseSafe('com.example.cat.vip');
expect(svc.isVipActive()).assertEqual(true);
const orderId: string = svc.getLastOrderId()!;
await svc.refundOrder(orderId);
expect(svc.isVipActive()).assertEqual(false);
});
});
八、Bug 案例
8.1 未处理 CANCEL
// 错误:未处理 CANCEL,取消后也发道具
const result = await paymentKit.purchase({ productId });
this.grantItem(); // 不分状态都发
修复:按 state 分流。
8.2 订单未持久化
// 错误:仅内存发道具,重启丢失
async handleWrong(result) {
await this.grantItem(result.productId); // 仅内存
}
修复:persistOrder 到 RDB。
8.3 退款未撤销
// 错误:退款后不撤销,玩家白退
async refundWrong(orderId) {
await paymentKit.refund({ orderId });
// revokeItem 未调,玩家仍享道具
}
修复:refund 后 revokeItem。
提示:PaymentKit 四件套:商品配置、三态分流、订单持久化、退款撤销,缺一即财务或体验问题。
九、与鉴权集成
9.1 鉴权后支付
// 鉴权后支付:token 携带
async purchaseWithAuth(productId: string): Promise<boolean> {
const token: string | null = await authService.getToken();
if (!token) {
promptAction.showToast({ message: '请先登录华为账号' });
return false;
}
return await this.purchaseSafe(productId);
}
9.2 集成性能
| 场景 | 周时 | 备注 |
|---|---|---|
| 周鉴权+支付 | 1.5 s | 首次 |
| 缓存 token+支付 | 1.3 s | 二次 |
十、总结
10.1 核心要点
- productJson 配置:productId/type/price/订阅周期四字段缺一即商品列表空
- 三态分流:SUCCESS 发道具+持久化、CANCEL 提示、FAIL 报错
- 订单 RDB 持久化:重启后能查已购、退款能溯源
- 退款同步撤销:refund 后 revokeItem,否则财务损失
- 商品类型规则:NON_CONSUMABLE/CONSUMABLE/SUBSCRIPTION 退款规则不同
10.2 性能数据回顾
| 场景 | 周时 | 备注 |
|---|---|---|
| �下定→支付成功 | 1.2 s | 玩家确认 |
| �下定→取消 | 200 ms | 快速 |
| 千订单查询 | 8 ms | 索引 |
10.3 下一篇预告
下一篇将深入 anchorPosition 的使用,讲 ArkUI Popup 锚点定位、坐标偏移,与本文购买按钮弹窗紧密衔接。
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相关资源:
- OpenHarmony 适配仓库:GitHub openharmony
- 开源鸿蒙跨平台社区:https://openharmonycrossplatform.csdn.net
- PaymentKit 官方文档:PaymentKit Guide
- module.json5 配置:模块配置指南
- HarmonyOS RDB:relationalStore 指南
- preferences 持久化:preferences 指南
- 第 136 篇:silentLogin 使用
- 第 138 篇:anchorPosition 使用
- 第 135 篇:UTD 类型使用
- ArkTS 严格模式:ArkTS Guide
- Hypium 测试:单元测试指南
- HarmonyOS 官方文档:developer.huawei.com
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