HarmonyOS 应用实战 77:搜索题库别直接改原列表:用 QueryState 保留筛选和空态

如果搜索直接改 decks,清空关键词后就需要重新请求,排序和分组也容易被破坏。这个问题不能只靠页面上补一个提示解决,因为真正的断点在 libraryHSP/src/main/ets/pages/DeckListPage.ets、状态字段和服务 owner 之间。下面按现有工程事实展开:先看源码,再说明风险链路,最后给出可以落地的补强方式。

在这里插入图片描述

这篇解决什么:牌组搜索

角度 结论 落点
当前事实 牌组列表页通过 refresh 读取 DeckService.list,并保存到本地 decks 状态。 libraryHSP/src/main/ets/pages/DeckListPage.ets
主要风险 如果搜索直接改 decks,清空关键词后就需要重新请求,排序和分组也容易被破坏。 搜索应该是派生视图:原始列表保持不变,关键词只影响 displayedDecks。
补强方向 DeckSearchView 搜索逻辑只读 sourceDecks,不把过滤结果写回服务层。
页面责任 牌组搜索 页面在输入变更时重算 displayedDecks,refresh 后也重算一次。

牌组搜索 来说,这张表先把边界固定住:当前事实来自 libraryHSP/src/main/ets/pages/DeckListPage.ets,风险落在 搜索应该是派生视图:原始列表保持不变,关键词只影响 displayedDecks。,补强方案只围绕 DeckSearchView 展开,不把问题扩散成泛泛的 HarmonyOS 状态管理讨论。

现有代码锚点:牌组搜索 对应 libraryHSP/src/main/ets/pages/DeckListPage.ets

下面这段来自 The_Book_of_Answers 当前工程,锚点是 private async refresh。它不是装饰性引用,而是判断这篇文章能不能落地的依据。

0035   private pathStack: NavPathStack = new NavPathStack();
0036 
0037   onUpdate(): void {
0038     this.refresh().catch((e: Error) => {
0039       hilog.warn(DOMAIN, TAG, 'refresh failed: %{public}s', e.message);
0040     });
0041   }
0042 
0043   private async refresh(): Promise<void> {
0044     try {
0045       const list: DeckSummary[] = await DeckService.list();
0046       this.decks = list;
0047       this.dataSource.setData(list);
0048     } catch (e) {
0049       const err: Error = e as Error;
0050       hilog.error(DOMAIN, TAG, 'list failed: %{public}s', err.message);
0051     } finally {

这段代码说明:牌组列表页通过 refresh 读取 DeckService.list,并保存到本地 decks 状态。 所以后续补强不能绕开这个事实;如果把 牌组搜索 直接写成页面局部变量,第一次交互可能看起来没问题,跨页面、重进或发布回归时就会暴露。

失败链路:问题通常不是突然出现

如果搜索直接改 decks,清空关键词后就需要重新请求,排序和分组也容易被破坏。

环节 内容 排查动作
触发点 DeckService.list 返回排序 确认输入来自哪里
断点 搜索应该是派生视图:原始列表保持不变,关键词只影响 displayedDecks。 确认服务层有没有拦住
外显现象 清空搜索后列表少项 确认页面有没有清楚反馈

这张断点表是给 牌组搜索 做回归时用的。先复现触发点,再检查 搜索应该是派生视图:原始列表保持不变,关键词只影响 displayedDecks。 是否存在,最后看用户能不能从 清空搜索后列表少项 这种现象里得到下一步动作。

先排除误区:牌组搜索 不是页面补丁

遇到 牌组搜索,最容易犯的错是先在页面里加一个局部状态,让当前场景看起来正常。这个做法短期能遮住现象,但不会处理 清空搜索后列表少项 这类断点。

临时做法 看起来解决了什么 后续会留下什么
页面里直接改 @State 当前界面刷新了 服务和仓储没有真实状态
保存失败后直接返回 用户看不到报错 数据可能没有写入
每个入口各写一份判断 某个页面正常 其他入口继续出错
只看成功路径 操作流程很顺 失败分支无法复现
function unsafeHandleArticle77(reason: string): void {
  if (!reason) {
    return;
  }
  promptAction.showToast({ message: reason });
  // 只提示不收口,下一次进入仍可能遇到同一个 牌组搜索 问题。
}

这段反例的目的不是讲语法,而是提醒边界:牌组搜索 的根因要回到 搜索逻辑只读 sourceDecks,不把过滤结果写回服务层。,页面只能表达反馈,不能替服务层决定数据是否已经可靠。

在这里插入图片描述

按照图里的顺序看,真正要拦住的是这一句:搜索应该是派生视图:原始列表保持不变,关键词只影响 displayedDecks。 只要这个点没有收口,用户看到的现象就会在刷新、保存、返回、导入或发布时反复变化。

责任边界:牌组搜索 不该由谁兜底

DeckService 负责源数据排序,DeckListPage 负责关键词和派生展示。

层级 应该负责 不应该负责
页面 页面在输入变更时重算 displayedDecks,refresh 后也重算一次。 直接改底层 key 或吞掉失败
服务 搜索逻辑只读 sourceDecks,不把过滤结果写回服务层。 让每个页面复制一套规则
仓储/配置 只保存和读取真实数据 理解页面交互语义

排查 牌组搜索 时先问 owner,再问信号,最后才看样式。像 清空搜索后列表少项,通常不是单纯的 UI 细节,而是 过滤结果覆盖了源列表 没被服务层收住。

状态模型:DeckSearchView

建议把这件事压成一个明确模型。下面代码是建议补强,不表示当前工程已经存在同名接口。

interface DeckSearchView {
  keyword: string; // 用户输入的搜索词
  sourceDecks: DeckSummary[]; // 服务返回的原始列表
  displayedDecks: DeckSummary[]; // 按关键词过滤后的展示列表
  emptyReason: string; // 区分没有牌组和没有搜索结果
}

function createDeckSearchView(input: Partial<DeckSearchView>): DeckSearchView {
  return {
    keyword: input.keyword || '',
    sourceDecks: Array.isArray(input.sourceDecks) ? input.sourceDecks : [],
    displayedDecks: Array.isArray(input.displayedDecks) ? input.displayedDecks : [],
    emptyReason: input.emptyReason || '',
  };
}

DeckSearchView 至少要能回答三个问题:输入从哪里来、失败怎么表达、成功之后谁刷新。字段少一点没关系,但不能让页面靠猜来决定 页面在输入变更时重算 displayedDecks,refresh 后也重算一次。

提交顺序:牌组搜索 要先有提交点

把状态模型写出来以后,还要约束提交顺序。否则接口名字很好看,实际调用仍可能在页面、服务和仓储之间来回绕。

  1. 页面先收集用户动作,只生成 DeckSearchView 或等价输入。
  2. 服务读取必要的当前状态,执行 搜索逻辑只读 sourceDecks,不把过滤结果写回服务层。
  3. 通过边界后再写仓储、Preferences 或运行时信号。
  4. 页面根据结果展示成功、失败、刷新或恢复入口。
async function submitArticle77(state: DeckSearchView): Promise<void> {
  const result: DeckSearchViewResult = await commitDeckSearchView(state);
  if (!result.ok) {
    DeckSearchViewNotice(result.reason);
    return;
  }
  AppStorage.setOrCreate('article77ChangedAt', result.changedAt);
}

这个顺序的价值在失败分支。只要 牌组搜索 没通过服务闸门,就不应该提前写入运行时信号,也不应该让页面表现得像已经保存成功。

服务闸门:先判断能不能提交

牌组搜索 的服务层应该先判断边界,再执行写入或刷新。下面的写法把 reason 返回给页面,是为了让 排序变了 能被解释,而不是只弹一个“失败”。

interface DeckSearchViewResult {
  ok: boolean;
  reason: string;
  changedAt: number;
}

function explainDeckSearchView(state: DeckSearchView): string {
  if (!state.keyword) {
    return 'keyword 不能为空';
  }
  return '';
}

async function commitDeckSearchView(state: DeckSearchView): Promise<DeckSearchViewResult> {
  const reason: string = explainDeckSearchView(state);
  if (reason) {
    return { ok: false, reason, changedAt: Date.now() };
  }
  return { ok: true, reason: 'ready', changedAt: Date.now() };
}

这里的关键是:牌组搜索 不满足边界时不要写仓储,也不要悄悄修改运行时状态。先返回原因,页面再决定展示刷新、重试、回退还是放弃入口。

页面接入:提示可以清楚,规则不要搬到 UI

页面要做的是把用户动作表达清楚。比如 页面在输入变更时重算 displayedDecks,refresh 后也重算一次。,这类信息适合放到 UI;但真正的校验和写入顺序仍然应该在服务层。

@Builder
function DeckSearchViewNotice(reason: string) {
  if (reason) {
    Column({ space: 8 }) {
      Text('牌组搜索')
        .fontSize(16)
        .fontWeight(FontWeight.Medium)
      Text(reason)
        .fontSize(13)
        .fontColor(AppColor.danger)
    }
    .padding(12)
    .border({ width: 1, color: AppColor.danger })
    .borderRadius(AppRadius.md)
  }
}

这种接入方式对 牌组搜索 有一个好处:页面可以保持轻量,服务仍然是规则 owner。以后再加列表页、设置页、恢复页或发布回归,也不用围绕 DeckSearchView 复制判断条件。

结构收口:从源码到验证只走一条线

在这里插入图片描述

牌组搜索 的结构图要能互相对应:源码锚点证明当前事实,DeckSearchView 描述新增边界,服务规则决定提交方式,验证点证明 清空关键词后,列表恢复到服务层排序。 没有被吞掉。

验证路径:成功和失败都要跑

序号 验证点
1 清空关键词后,列表恢复到服务层排序。
2 只搜自建牌组时,内置牌组不会被误删。
3 新增或删除牌组后,搜索结果按最新 sourceDecks 重算。
4 没有命中时显示搜索空态,不显示数据为空。
Write-Host "查看 牌组搜索 的源码锚点"
rg -n "private\ async\ refresh|DeckSearchView" "D:\ProgramData\huawei\lesson\The_Book_of_Answers\libraryHSP\src\main\ets\pages\DeckListPage.ets"

Write-Host "查看相关状态字段"
rg -n "keyword|sourceDecks|displayedDecks|AppStorageKey|AppPrefKey|StorageLink|updatedAt" "D:\ProgramData\huawei\lesson\The_Book_of_Answers"

这些命令只能检查 牌组搜索 的源码落点和关键字段,不代表已经完成真机交互。涉及 清空关键词后,列表恢复到服务层排序。 这种场景时,还需要在 DevEco/设备侧补完整流程验证。

负向回归:牌组搜索 要故意跑坏一次

只跑成功路径很容易误判。牌组搜索 至少要准备一组负向样本,让服务层证明它会拒绝错误输入,而不是靠页面刚好没有触发问题。

负向样本 期望反应 说明
缺少 keyword 返回明确原因,不写仓储 验证主输入不是默认通过
触发 清空搜索后列表少项 保留当前页面状态 验证失败分支不会静默返回
模拟 页面重新 sort 且规则不同 页面显示下一步动作 验证用户能继续处理
重复执行提交 结果保持一致 验证服务闸门能承受重进
async function runNegativeArticle77(state: DeckSearchView): Promise<string> {
  const result: DeckSearchViewResult = await commitDeckSearchView(state);
  if (result.ok) {
    return 'unexpected success';
  }
  return result.reason;
}

这组负向样本能把 牌组搜索 从“看起来能用”推进到“失败时也能解释”。写文章时把这部分放出来,读者才能按自己的工程复现。

常见问题:先定位断点

现象 常见原因 优先检查
清空搜索后列表少项 过滤结果覆盖了源列表 保留 sourceDecks 与 displayedDecks
排序变了 页面重新 sort 且规则不同 排序只放在 DeckService.list
空态文案不准 没有区分搜索空和数据空 用 emptyReason 分支

遇到 牌组搜索 的异常时不要先改样式。先确认是哪一层没有交接:页面是否保留 keyword,服务是否统一处理规则,仓储或配置是否留下旧值,运行时信号是否发出。

落地顺序:先最小闭环,再补体验

  1. libraryHSP/src/main/ets/pages/DeckListPage.ets 附近确认当前链路,避免改错文件。
  2. 增加 DeckSearchView 或等价状态模型,字段只保留能解释失败的部分。
  3. 牌组搜索 的规则放到服务层,页面只展示原因和下一步动作。
  4. 跑成功路径和失败路径,特别是 清空关键词后,列表恢复到服务层排序。
const regressionForArticle77: string[] = [
  '清空关键词后,列表恢复到服务层排序。',
  '只搜自建牌组时,内置牌组不会被误删。',
  '新增或删除牌组后,搜索结果按最新 sourceDecks 重算。'
];

收口

牌组搜索 的处理方法可以压成一句话:DeckService 负责源数据排序,DeckListPage 负责关键词和派生展示。 当前工程已经有可依赖的源码基础,文章里的新增接口和函数属于建议补强;真正落地时,优先保持 owner 清楚,再补页面反馈。

结论 内容 边界
可以直接复用 牌组列表页通过 refresh 读取 DeckService.list,并保存到本地 decks 状态。 libraryHSP/src/main/ets/pages/DeckListPage.ets
建议新增 DeckSearchView 搜索逻辑只读 sourceDecks,不把过滤结果写回服务层。
暂不声明 真机行为、CSDN 上传、发布结果 没有实际执行就不写成已完成
清楚,再补页面反馈。
结论 内容 边界
可以直接复用 牌组列表页通过 refresh 读取 DeckService.list,并保存到本地 decks 状态。 libraryHSP/src/main/ets/pages/DeckListPage.ets
建议新增 DeckSearchView 搜索逻辑只读 sourceDecks,不把过滤结果写回服务层。
暂不声明 真机行为、CSDN 上传、发布结果 没有实际执行就不写成已完成
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