组件复用与性能优化——从原理到万级长列表丝滑体验
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每日一句正能量
生活,无需和谁比,适合自己的就好。
与他人比较,是痛苦的根源;以“适合自己”为标准,才是幸福的起点。每个人的土壤不同,种出的花自然不同。在自己的节奏里,过好自己的日子,就是圆满知道自己的节奏,接纳自己的边界,珍视自己的拥有。当你不再用别人的尺子丈量自己的人生,脚下的路自然就宽了。
摘要
在 HarmonyOS ArkUI 声明式 UI 框架中,组件的频繁创建与销毁是长列表、瀑布流等大数据量场景下的首要性能瓶颈。本文深入剖析 @Reusable 装饰器的组件复用机制、复用池的分组管理策略及生命周期回调体系,系统讲解 LazyForEach 懒加载与 cachedCount 缓存策略的协同工作原理,并结合 Repeat 可复用循环渲染新特性与状态管理 V2 的属性级观察能力,构建一套完整的企业级长列表性能优化方案。通过实测数据对比与 DevEco Profiler 调优实践,帮助开发者掌握从原理到实战的组件复用全链路技术,实现万级数据列表的 60FPS 丝滑滑动体验。
一、组件复用的技术背景与核心价值
1.1 性能瓶颈的根源分析
在前序文章(第一百七十九篇)中,我们探讨了条件渲染与显隐控制对组件生命周期的影响。当场景从单组件切换延伸到长列表、瀑布流等大数据量展示时,性能问题被急剧放大:一个包含数千条数据的商品列表,若使用 ForEach 一次性全量渲染,首屏加载时间可能超过数秒,内存峰值轻松突破数百兆,滑动过程中频繁触发 GC 导致界面卡顿甚至丢帧。
组件复用机制正是为解决这一痛点而生。其核心思想是:将滑出可视区域的组件实例回收至缓存池,当新的列表项需要显示时,优先从缓存池中取出已有实例并更新数据,而非从头创建全新组件。这一机制避免了频繁的创建/销毁开销,将 BuildLazyItem 耗时降低超过 90%。
1.2 组件复用的核心价值矩阵
| 优化维度 | 无复用方案 | @Reusable 复用方案 | 提升幅度 |
|---|---|---|---|
| 组件创建耗时 | 10.277ms | 0.749ms | ↓ 92.7% |
| 丢帧率 | 12.1% | 0% | ↓ 100% |
| 内存占用 | 45.1MB | 40.2MB | ↓ 10.9% |
| GC 触发频率 | 15次/秒 | 0.5次/秒 | ↓ 96.7% |
| 滑动帧率 | 频繁掉帧 | 稳定 60FPS | 显著优化 |
二、@Reusable 装饰器原理与实现
2.1 组件复用的核心机制
ArkUI 的组件复用机制由 RecycleManager 统一管理,其工作流程可分为三个紧密衔接的阶段:
阶段一:组件回收
当标记了 @Reusable 的自定义组件随列表滑动移出屏幕一定范围后,框架将其从组件树上移除,但不销毁组件实例,而是将其封装为 CustomNode 虚拟节点,交由 RecycleManager 回收。RecycleManager 根据组件的 reuseId 进行分组管理,相同 reuseId 的组件进入同一缓存池。
阶段二:缓存管理
回收的组件实例在缓存池中等待复用。缓存池按 reuseId 分组,不同布局结构的组件可设置不同的 reuseId,避免布局不匹配的组件被错误复用。缓存池的大小由框架自动管理,开发者无需手动干预。
阶段三:组件复用
当列表继续滑动,新的列表项进入可视区域时,框架首先检查对应 reuseId 的缓存池中是否有可用组件。若找到,则直接取出该组件实例,通过 aboutToReuse() 回调更新数据,然后挂载到组件树中。整个过程跳过了完整的创建流程,耗时从毫秒级降至微秒级。

2.2 组件复用生命周期体系
组件复用引入了四个关键生命周期回调,开发者需要精准把握每个回调的触发时机与职责边界:
| 生命周期回调 | 触发时机 | 核心职责 |
|---|---|---|
aboutToAppear() |
组件首次创建 | 初始化数据、注册监听器、加载资源 |
aboutToDisappear() |
组件从组件树移除 | 清理监听器、保存状态 |
aboutToRecycle() |
组件进入复用池前 | 释放大资源(图片、视频、动画) |
aboutToReuse() |
组件从复用池取出复用时 | 更新数据、重置状态、重新绑定 |
关键注意:
aboutToRecycle()中必须释放图片、视频等大内存资源,避免缓存池中的组件持续占用内存;aboutToReuse()中必须完整更新所有与数据相关的状态,否则会出现"旧数据残留"的显示异常。
2.3 @Reusable 基础实战
// components/ReusableArticleCard.ets
@Reusable
@Component
export struct ReusableArticleCard {
@Prop articleItem: ArticleModel
@State isLiked: boolean = false
// 组件复用时更新数据
aboutToReuse(params: Record<string, Object>): void {
this.articleItem = params.articleItem as ArticleModel
this.isLiked = false // 重置交互状态,避免旧状态残留
console.info(`[复用] 文章ID: ${this.articleItem.id} 复用成功`)
}
// 组件进入复用池前释放资源
aboutToRecycle(): void {
console.info(`[回收] 文章ID: ${this.articleItem.id} 进入复用池`)
// 释放图片缓存等大资源
}
build() {
Column({ space: 8 }) {
// 封面图
Image(this.articleItem.coverUrl)
.width('100%')
.height(160)
.objectFit(ImageFit.Cover)
.borderRadius(8)
.cached(true) // 启用图片缓存
.placeholder($r('app.media.placeholder'))
// 标题与摘要
Column({ space: 4 }) {
Text(this.articleItem.title)
.fontSize(16)
.fontWeight(FontWeight.Medium)
.fontColor('#212121')
.maxLines(2)
.textOverflow({ overflow: TextOverflow.Ellipsis })
.width('100%')
Text(this.articleItem.summary)
.fontSize(13)
.fontColor('#757575')
.maxLines(2)
.textOverflow({ overflow: TextOverflow.Ellipsis })
.width('100%')
}
// 底部操作栏
Row() {
Row({ space: 4 }) {
Image($r('app.media.ic_author'))
.width(16)
.height(16)
.fillColor('#9E9E9E')
Text(this.articleItem.author)
.fontSize(12)
.fontColor('#9E9E9E')
}
Row({ space: 12 }) {
Row({ space: 4 }) {
Image($r('app.media.ic_like'))
.width(16)
.height(16)
.fillColor(this.isLiked ? '#F44336' : '#9E9E9E')
Text(`${this.articleItem.likeCount}`)
.fontSize(12)
.fontColor('#9E9E9E')
}
.onClick(() => { this.isLiked = !this.isLiked })
Text(`${this.articleItem.readCount} 阅读`)
.fontSize(12)
.fontColor('#9E9E9E')
}
}
.width('100%')
.justifyContent(FlexAlign.SpaceBetween)
}
.width('100%')
.padding(12)
.backgroundColor(Color.White)
.borderRadius(12)
.shadow({ radius: 6, color: 'rgba(0,0,0,0.06)' })
}
}
// 数据模型
@Observed
class ArticleModel {
id: number = 0
title: string = ''
summary: string = ''
author: string = ''
coverUrl: string = ''
likeCount: number = 0
readCount: number = 0
}
2.4 reuseId 的高级分组策略
当列表中存在多种不同布局结构的列表项时(如文章卡片、广告横幅、分隔线),应通过 reuseId 将不同结构的组件分到独立的缓存池,避免布局不匹配的组件被错误复用。
// pages/MixedListPage.ets
@Entry
@Component
struct MixedListPage {
private dataSource: MixedDataSource = new MixedDataSource()
aboutToAppear() {
this.dataSource.initData(500)
}
build() {
List({ space: 10 }) {
LazyForEach(this.dataSource, (item: MixedItem) => {
ListItem() {
if (item.type === 'article') {
ReusableArticleCard({ articleItem: item.data as ArticleModel })
} else if (item.type === 'ad') {
ReusableAdBanner({ adData: item.data as AdModel })
} else if (item.type === 'divider') {
ReusableDivider({ title: item.data as string })
}
}
// 不同布局结构设置不同 reuseId
.reuseId(item.type)
}, (item) => `${item.type}_${item.id}`)
}
.cachedCount(5)
.padding(16)
}
}
@Reusable
@Component
struct ReusableAdBanner {
@Prop adData: AdModel
aboutToReuse(params: Record<string, Object>): void {
this.adData = params.adData as AdModel
}
build() {
Stack() {
Image(this.adData.bannerUrl)
.width('100%')
.height(100)
.objectFit(ImageFit.Cover)
.borderRadius(8)
Text('广告')
.fontSize(10)
.fontColor(Color.White)
.backgroundColor('rgba(0,0,0,0.5)')
.padding({ left: 4, right: 4, top: 2, bottom: 2 })
.borderRadius(4)
.position({ x: 8, y: 8 })
}
.width('100%')
}
}
@Reusable
@Component
struct ReusableDivider {
@Prop title: string = ''
aboutToReuse(params: Record<string, Object>): void {
this.title = params.title as string
}
build() {
Row() {
Divider()
.strokeWidth(0.5)
.color('#E0E0E0')
.layoutWeight(1)
Text(this.title)
.fontSize(12)
.fontColor('#BDBDBD')
.margin({ left: 8, right: 8 })
Divider()
.strokeWidth(0.5)
.color('#E0E0E0')
.layoutWeight(1)
}
.width('100%')
.padding({ top: 8, bottom: 8 })
}
}
三、LazyForEach 懒加载与缓存策略
3.1 懒加载的技术原理
LazyForEach 是 ArkUI 处理大数据量列表的核心渲染控制机制。与 ForEach 一次性遍历整个数组不同,LazyForEach 要求数据源实现 IDataSource 接口,框架通过该接口按需拉取数据,仅创建当前可视区域及预加载区域内的组件节点。
当组件滑出可视区域外时,框架会进行组件销毁以降低内存占用;当组件滑入可视区域时,需要从头完成数据加载、组件创建、挂载组件树这一过程。因此,LazyForEach 必须与 cachedCount 缓存策略和 @Reusable 组件复用结合使用,才能在高性能与低内存之间取得平衡。
3.2 IDataSource 接口实现规范
import { DataChangeListener, IDataSource } from '@kit.ArkUI'
// 标准 IDataSource 实现
class ArticleDataSource implements IDataSource {
private dataArray: Array<ArticleModel> = []
private listeners: DataChangeListener[] = []
// 返回数据总量
public totalCount(): number {
return this.dataArray.length
}
// 根据索引获取数据项
public getData(index: number): ArticleModel {
return this.dataArray[index]
}
// 注册数据变更监听器
public registerDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
if (this.listeners.indexOf(listener) < 0) {
this.listeners.push(listener)
}
}
// 注销数据变更监听器
public unregisterDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
const pos = this.listeners.indexOf(listener)
if (pos >= 0) {
this.listeners.splice(pos, 1)
}
}
// 通知数据重载
public notifyDataReload(): void {
this.listeners.forEach(listener => listener.onDataReloaded())
}
// 通知数据添加
public notifyDataAdd(index: number): void {
this.listeners.forEach(listener => listener.onDataAdd(index))
}
// 通知数据删除
public notifyDataDelete(index: number): void {
this.listeners.forEach(listener => listener.onDataDelete(index))
}
// 通知数据变更
public notifyDataChange(index: number): void {
this.listeners.forEach(listener => listener.onDataChange(index))
}
// 批量添加数据
public pushData(data: Array<ArticleModel>): void {
const startIndex = this.dataArray.length
this.dataArray.push(...data)
for (let i = 0; i < data.length; i++) {
this.notifyDataAdd(startIndex + i)
}
}
// 初始化数据
public initData(count: number): void {
for (let i = 0; i < count; i++) {
this.dataArray.push(new ArticleModel(
i + 1,
`文章标题 ${i + 1}: HarmonyOS性能优化实战指南`,
`这是第 ${i + 1} 篇文章的摘要内容,介绍了组件复用与懒加载的核心技术...`,
`作者${(i % 10) + 1}`,
`https://example.com/cover_${i}.jpg`,
Math.floor(Math.random() * 1000),
Math.floor(Math.random() * 5000)
))
}
this.notifyDataReload()
}
}
3.3 cachedCount 缓存策略精调
cachedCount 控制屏幕外预加载的列表项数量,是平衡滑动流畅度与内存占用的关键参数。配置不当会导致快速滑动时出现白块(缓存不足)或内存溢出(缓存过多)。
| 列表类型 | 列表项特征 | 推荐 cachedCount | 说明 |
|---|---|---|---|
| 简单文本列表 | 纯文本,无图片 | 5~10 | 组件轻量,可适当增大缓存 |
| 图文混排列表 | 文本 + 图片 | 3~5 | 平衡流畅度与内存 |
| 复杂媒体列表 | 含视频、大图 | 1~2 | 控制内存峰值,避免OOM |
| 瀑布流布局 | 高度不固定 | 2~3 | 结合固定高度计算优化 |
@Entry
@Component
struct OptimizedListPage {
private dataSource: ArticleDataSource = new ArticleDataSource()
aboutToAppear() {
// 初始化 10000 条数据
this.dataSource.initData(10000)
}
build() {
Column() {
Text(`万级长列表演示 (${this.dataSource.totalCount()} 条)`)
.fontSize(18)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
.margin(16)
List({ space: 12 }) {
LazyForEach(this.dataSource, (item: ArticleModel) => {
ListItem() {
ReusableArticleCard({ articleItem: item })
}
.reuseId('article')
}, (item) => item.id.toString()) // 使用稳定唯一ID作为key
}
.width('100%')
.layoutWeight(1)
.cachedCount(3) // 预加载屏幕外3个组件
.edgeEffect(EdgeEffect.Spring)
.scrollBar(BarState.Auto)
.padding({ left: 16, right: 16 })
}
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor('#F5F5F5')
}
}
四、长列表性能优化三层架构实战
4.1 三层优化架构总览
企业级长列表的性能优化不是单一技术的应用,而是"懒加载层 + 缓存策略层 + 组件复用层"的三层叠加体系。每一层解决不同层面的性能问题,三层协同才能实现极致的滑动体验。

第一层:懒加载层(LazyForEach) —— 解决"首屏加载慢"问题。仅渲染可视区域组件,避免一次性创建全部列表项,首屏渲染速度提升 80% 以上。
第二层:缓存策略层(cachedCount) —— 解决"快速滑动白块"问题。预加载屏幕外指定数量的列表项,构建滑动缓冲区,避免用户快速滑动时新列表项来不及渲染。
第三层:组件复用层(@Reusable) —— 解决"滑动卡顿"问题。滑出组件进入复用池,新组件优先从池中获取并更新数据,避免重复创建销毁,Build 耗时降低 92% 以上。
4.2 性能实测数据对比

从实测数据可以看出,三层优化叠加后的效果显著:
- BuildLazyItem 耗时:从 10.277ms 降至 0.749ms,降幅超过 92%
- 丢帧率:从 12.1% 降至 0%,实现真正的丝滑滑动
- 内存占用:从 45.1MB 降至 40.2MB,更加稳定可控
- 帧率表现:优化前频繁掉帧,优化后稳定 60FPS
五、Repeat 可复用循环渲染:LazyForEach 的升级版
5.1 Repeat 的核心优势
HarmonyOS 在最新版本中引入了 Repeat 可复用循环渲染机制,可视为 LazyForEach 的增强版。相比 LazyForEach,Repeat 具有以下核心优势:
| 特性 | LazyForEach | Repeat |
|---|---|---|
| 数据源接口 | 需实现 IDataSource |
直接监听状态变量 |
| 使用复杂度 | 较高 | 更简洁 |
| 节点复用 | 基础复用 | 增强复用,缓冲池机制 |
| 模板能力 | 无 | 支持 template 多模板渲染 |
| 虚拟滚动 | 支持 | 支持 (virtualScroll) |
Repeat 特别适用于同一数组中需要渲染多种不同结构子组件的场景。通过 template 预定义不同布局模板,框架可根据数据类型自动选择对应模板,简化 UI 结构并提升渲染效率。
5.2 Repeat 实战:多模板列表
@Entry
@Component
struct RepeatDemoPage {
@State messageList: Array<{ type: string; content: string; time: string }> = [
{ type: 'text', content: '你好,HarmonyOS!', time: '10:00' },
{ type: 'image', content: 'app.media.msg_img_01', time: '10:05' },
{ type: 'text', content: '这是Repeat组件的演示', time: '10:06' },
{ type: 'voice', content: '15"', time: '10:08' },
]
build() {
List({ space: 8 }) {
Repeat(this.messageList)
.each((obj: RepeatItem<{ type: string; content: string; time: string }>) => {
ListItem() {
if (obj.item.type === 'text') {
TextMessage({ content: obj.item.content, time: obj.item.time })
} else if (obj.item.type === 'image') {
ImageMessage({ src: obj.item.content, time: obj.item.time })
} else if (obj.item.type === 'voice') {
VoiceMessage({ duration: obj.item.content, time: obj.item.time })
}
}
})
.key((item, index) => `${item.type}_${index}`)
.virtualScroll({ totalCount: this.messageList.length })
.cachedCount(3)
}
.padding(16)
}
}
@Component
struct TextMessage {
@Prop content: string
@Prop time: string
build() {
Row() {
Column({ space: 4 }) {
Text(this.content)
.fontSize(14)
.fontColor('#212121')
Text(this.time)
.fontSize(10)
.fontColor('#BDBDBD')
}
.alignItems(HorizontalAlign.Start)
.padding(10)
.backgroundColor('#E3F2FD')
.borderRadius(8)
}
.width('100%')
.justifyContent(FlexAlign.Start)
}
}
@Component
struct ImageMessage {
@Prop src: string
@Prop time: string
build() {
Column({ space: 4 }) {
Image($r(this.src))
.width(200)
.height(150)
.objectFit(ImageFit.Cover)
.borderRadius(8)
Text(this.time)
.fontSize(10)
.fontColor('#BDBDBD')
}
.alignItems(HorizontalAlign.Start)
}
}
@Component
struct VoiceMessage {
@Prop duration: string
@Prop time: string
build() {
Row({ space: 8 }) {
Image($r('app.media.ic_voice'))
.width(24)
.height(24)
.fillColor('#1976D2')
Text(this.duration)
.fontSize(14)
.fontColor('#1976D2')
Text(this.time)
.fontSize(10)
.fontColor('#BDBDBD')
}
.padding(10)
.backgroundColor('#E8F5E9')
.borderRadius(8)
}
}
六、状态管理V2与渲染性能协同优化
6.1 属性级观察避免过度渲染
在状态管理 V1 中,状态更新以对象为单位触发重渲染,即使只修改对象中的一个属性,也会触发整个对象关联的所有组件重渲染。状态管理 V2 引入的 @Trace 装饰器实现了属性级观察,仅当具体属性变化时才触发相关组件更新。
这一特性与组件复用机制结合,可以进一步降低列表项的更新开销。当列表项中的某个属性(如点赞数)变化时,仅触发该属性关联的 UI 元素重渲染,而非整个列表项组件。
import { AppStorageV2 } from '@kit.ArkUI'
@ObservedV2
class ArticleItemV2 {
@Trace id: number = 0
@Trace title: string = ''
@Trace likeCount: number = 0
@Trace isLiked: boolean = false
@Trace readCount: number = 0
}
@Entry
@ComponentV2
struct StateV2ListDemo {
@Local articleList: Array<ArticleItemV2> = []
aboutToAppear() {
for (let i = 0; i < 1000; i++) {
const item = new ArticleItemV2()
item.id = i + 1
item.title = `文章 ${i + 1}`
item.likeCount = Math.floor(Math.random() * 100)
item.isLiked = false
item.readCount = Math.floor(Math.random() * 1000)
this.articleList.push(item)
}
}
build() {
List({ space: 10 }) {
LazyForEach(new ArticleDataSourceV2(this.articleList), (item: ArticleItemV2) => {
ListItem() {
V2ArticleCard({ article: item })
}
}, (item) => item.id.toString())
}
.cachedCount(3)
.padding(16)
}
}
@ComponentV2
struct V2ArticleCard {
@Param article: ArticleItemV2
build() {
Row({ space: 12 }) {
Column({ space: 4 }) {
Text(this.article.title)
.fontSize(15)
.fontWeight(FontWeight.Medium)
Row({ space: 8 }) {
// 仅当 readCount 变化时重渲染
Text(`${this.article.readCount} 阅读`)
.fontSize(11)
.fontColor('#9E9E9E')
// 仅当 likeCount 变化时重渲染
Text(`${this.article.likeCount} 点赞`)
.fontSize(11)
.fontColor('#F44336')
}
}
.alignItems(HorizontalAlign.Start)
.layoutWeight(1)
// 仅当 isLiked 变化时重渲染
Button(this.article.isLiked ? '已赞' : '点赞')
.fontSize(12)
.height(32)
.backgroundColor(this.article.isLiked ? '#F44336' : '#E0E0E0')
.fontColor(this.article.isLiked ? Color.White : '#616161')
.onClick(() => {
this.article.isLiked = !this.article.isLiked
this.article.likeCount += this.article.isLiked ? 1 : -1
// 仅触发 isLiked 和 likeCount 关联的 UI 重渲染
})
}
.width('100%')
.padding(12)
.backgroundColor(Color.White)
.borderRadius(8)
}
}
七、性能监控与调优工具链
7.1 DevEco Profiler 实战指南
性能优化不能仅凭直觉,必须基于数据驱动。HarmonyOS 提供的 DevEco Studio 内置 Profiler 工具,可以实时监控应用的帧率、内存、CPU 和渲染耗时等关键指标。
关键监控指标与优化目标:
| 监控指标 | 工具面板 | 优化目标值 | 常见问题 |
|---|---|---|---|
| 帧率 (FPS) | Frame | ≥ 55 FPS | 低于 55 需检查渲染阻塞 |
| 内存占用 | Memory | < 200MB | 持续增长说明存在内存泄漏 |
| Build耗时 | Time | < 2ms/项 | 过高说明组件过于复杂 |
| 布局深度 | UI Inspector | ≤ 5 层 | 过深增加渲染计算量 |
| GC频率 | Memory | < 1次/秒 | 频繁GC导致卡顿 |
7.2 自定义性能埋点
在关键组件中添加性能埋点,可以精准定位渲染瓶颈:
@Component
struct ProfiledListItem {
@Prop itemId: number
private startTime: number = 0
aboutToAppear() {
this.startTime = Date.now()
}
aboutToReuse(params: Record<string, Object>): void {
this.startTime = Date.now()
}
build() {
Column() {
// 组件内容
}
.onAreaChange((oldValue, newValue) => {
const cost = Date.now() - this.startTime
if (cost > 16) { // 超过一帧时间(16.67ms)
console.warn(`[性能警告] Item ${this.itemId} 渲染耗时 ${cost}ms,超过一帧时间`)
}
})
}
}
八、企业级最佳实践总结
8.1 组件复用黄金法则
-
数据量 > 50 条必用 LazyForEach:
ForEach仅适用于小数据量场景,长列表必须使用懒加载。 -
所有复杂列表项必须标记 @Reusable:简单文本列表可酌情省略,但含图片、富文本的列表项必须复用。
-
始终使用稳定唯一 ID 作为 key:禁止使用
index、随机数或JSON.stringify生成 key。 -
aboutToRecycle 必须释放大资源:图片、视频、动画等资源必须在进入复用池前释放,避免内存泄漏。
-
aboutToReuse 必须完整重置状态:所有与数据相关的状态和交互状态都需更新,防止旧数据残留。
-
cachedCount 根据列表复杂度动态调整:简单列表 5~10,图文列表 3~5,媒体列表 1~2。
-
布局扁平化,减少嵌套层级:优先使用
RelativeContainer实现扁平布局,目标深度 ≤ 5 层。
8.2 完整优化检查清单

九、总结
本文从组件复用的底层原理出发,系统解析了 @Reusable 装饰器的复用池机制、生命周期管理体系及 reuseId 分组策略,深入讲解了 LazyForEach 懒加载与 cachedCount 缓存策略的协同工作原理,并引入 Repeat 可复用循环渲染新特性与状态管理 V2 的属性级观察能力。通过三层优化架构的实战部署与实测数据验证,证明了组件复用机制可将长列表的 Build 耗时降低 92% 以上、丢帧率降至 0%,实现万级数据列表的 60FPS 丝滑体验。
组件复用与性能优化不是一次性工作,而是贯穿应用全生命周期的持续工程。掌握 DevEco Profiler 等调优工具,建立性能埋点监控体系,遵循"懒加载 + 缓存 + 复用 + 扁平布局"的四维优化框架,是每一位 HarmonyOS 开发者打造高性能企业级应用的必备能力。
转载自:https://blog.csdn.net/u014727709/article/details/163540880
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