鸿蒙应用开发程序员的双屏开发,被两台电脑逼出了新形态:上屏鸿蒙、下屏 Windows

前言:鸿蒙 PC 时代,一名鸿蒙开发者的工位进化
我是一名鸿蒙应用开发工程师,负责公司核心 App 的鸿蒙版本,日常泡在 DevEco Studio 和 ArkTS 里,工作覆盖开发、调试、真机联调到上架验收的完整链路。2023 年鸿蒙原生应用启动时入行,算是国内最早一批全职鸿蒙开发者。
鸿蒙生态的编年史就不展开了——对开发者而言,鸿蒙电脑落地带来的最直接变化是:鸿蒙 PC 成了应用开发"完整闭环"的必需品。同一套 ArkTS 代码在 PC 端的窗口化表现——自由多窗、横竖切换、键鼠交互适配——必须在鸿蒙电脑上逐一验证,模拟器只能解决一半问题。于是鸿蒙 PC 从最初的"尝鲜备用机",变成了每天必开机的主力设备。
现实的开发环境从来不是非此即彼。鸿蒙 PC 负责跑预览、做验收、联调协同能力;而跟了我多年的 Windows 主力机依然是编码主战场——公司的办公通讯、部分中间件、CI 工具链、以及这些年积累下来的整套脚本环境,都还深度绑定在 Windows 生态里,短期内不可能整体迁移。于是和团队里大多数鸿蒙开发者一样,我的桌面进入了"双主机并行"形态:一台鸿蒙 PC,一台 Windows,各司其职。

硬件就位后,一个被严重低估的问题浮出水面:显示设备成了整个工作流的瓶颈。两台主机、一台显示器,意味着每天要在信号源之间反复横跳。我做过粗略统计:一次完整的"改代码—切屏验证—切回修改"循环中,仅信号源切换带来的黑屏等待约 2 秒,而真正的成本是上下文切换——开发者的深度专注状态被打断后,平均需要数分钟才能重新进入。按一天切换 30~50 次计算,这是一笔相当可观的效率损耗。
在逐一否决了传统方案(下文详述)之后,我上手了雕塑家 MU24LT——一台将两块 23.8 英寸 4K 屏通过 0-315° 转轴上下叠合的折叠双屏显示器。使用一个多月后,我认为它最值得写的一点不是"双屏"这个形态,而是一个极少被讨论的技术特性:两块屏的信号通道相互独立,可以同时分别接入两台主机。
本文将以鸿蒙应用开发的真实工位为测试环境,从信号架构、接口协议、显示参数到五种使用形态,对这台显示器做一次完整的技术向拆解。如果你也是鸿蒙开发者,或者同样面临双主机的显示困局,希望这篇实测能给你一些参考。
一、为什么传统方案全部失效:双主机显示的技术困局
在给出解决方案之前,先把问题分析透。双主机用户常见的三条路径,各自的硬伤在哪?
方案 A:单显示器切换信号源。 这是大多数人的现状。切换瞬间显示器需要与新信号源重新完成 EDID 握手和链路协商,表现为 1~3 秒的黑屏。更隐蔽的问题是:部分显卡在信号断开后会触发布局重排,窗口位置漂移,切回来后还要花时间恢复现场。这个方案的本质是时分复用——两台主机永远只有一台"在场"。
方案 B:KVM 切换器。 把键鼠和显示器共享给两台主机,省去了插拔,但显示侧依然是时分复用,黑屏与上下文打断一个不少。而且支持 4K@60Hz 的 KVM 价格并不便宜,投入产出比很低。
方案 C:左右双显示器。 看起来是正解,实际有两个门槛:一是工位宽度,两台 24 寸显示器横向占地超过 1.1 米,很多标准工位放不下;二是人体工学,主屏居中后副屏偏置约 30°,长期单侧扭头对颈椎并不友好。
困局的根源在于:这三条路径都在"一台显示器对应一个画面"的框架内打转。而 雕塑家MU24LT 给出的思路是换一个维度——单台设备、两块独立信号通道的屏幕,配合上下堆叠的空间结构,恰好同时绕开了上述所有问题。
二、硬件规格全解析
先上核心参数表,再逐项拆解:
| 项目 | 规格 |
| 面板 | 2 × 23.8 英寸 IPS,上下叠合 |
| 分辨率 | 双屏均 3840×2160(4K UHD) |
| 像素密度 | 约 185 PPI |
| 色域 | 100% sRGB |
| 刷新率 | 60Hz |
| 视频接口 | 2 × 全功能 Type-C、1 × DP 1.4、1 × HDMI 2.1 |
| 其他接口 | 3.5mm 耳机孔、DC 电源口 |
| 转轴 | 0-315° 无级悬停 |
| 显示模式 | 扩展 / 复制 / 拼接 / 演示,侧边物理键切换 |
| 护眼 | AI 智能滤蓝光(弱/中/强三档) |
| 收纳 | 对折厚度约 16.6mm,背部 VESA 孔位 |
像素密度。 双 4K 压在 23.8 英寸上,折算 PPI = √(3840² + 2160²) / 23.8 ≈ 185。作为参照,常见的 27 寸 4K 显示器约 163 PPI,27 寸 2K 只有 109 PPI。185 PPI 意味着在 60cm 左右的正常视距下,字体边缘的锯齿已经难以察觉——这对每天盯着等宽字体和密集 UI 的开发者来说,是最影响观感的硬指标。
接口协议。 两个全功能 Type-C 均支持 DisplayPort Alt Mode,一根线即可完成"视频 + 数据"的一线连通;HDMI 2.1 与 DP 1.4 的带宽冗余对于 4K@60Hz 都绰绰有余。;HDMI 2.1 与 DP 1.4 的带宽冗余对于 4K@60Hz 都绰绰有余。接口配置的关键不在数量,而在于为双信号独立输入提供了物理基础,这一点在第四章展开。
结构设计。 整机由一根居中金属转轴连接两块面板,0-315° 无级悬停,阻尼调校偏"易调且稳":单手可掰动,松手后在任意角度纹丝不动。对折收纳厚度约 16.6mm,边框间有软垫缓冲;背部保留标准 VESA 孔位,支持上支架臂。
三、基础形态:单机便捷连双 4K
先看大多数人第一天就会用到的形态——单主机双屏扩展。
连接拓扑非常干净:雕塑家接上随附的氮化镓电源适配器,笔记本再用一根全功能 Type-C 线接入,两块 4K 屏同时点亮——合计两根线,一次布好、日常不用再动。相比传统 HDMI/DP 双屏方案需要逐屏拉线,全功能 C 口一根线带起双 4K 的布线简洁度,是最直观的红利。

我在单机模式下的固定布局:上屏放置项目文档、README 与 AI 编程助手对话框(如上图,CodeBuddy 双栏对话清晰可见),下屏运行 IDE 与终端,构建日志实时滚动。信息流是"上屏输入(查阅)→ 下屏输出(编码)"的纵向闭环。
这里专门论证一下"上下叠"相对"左右拼"的工程学优势。人眼的水平视野远宽于垂直视野,但头部转动的舒适度恰恰相反:颈椎旋转(左右扭头)的肌肉负荷和疲劳速度,显著高于颈椎屈伸(点头/抬头)。左右双屏每次查看副屏约需 30° 颈部旋转,上下双屏只需约 15° 的视线俯仰,头部几乎可以不动。以我此前一年左右双屏、如今一个多月上下双屏的对比体验,后者下班后的颈部紧绷感基本消失——这不是玄学,是转动角度减半的必然结果。
另外,macOS / Windows 对竖向多显示器的支持均为原生级别(鼠标穿越、窗口吸附、独立缩放),零配置成本。
用了一个多月,我在单机模式下沉淀出一套稳定的窗口分工心得:上屏固定为"阅读区"——文档、README、AI 对话框、预览页,全是输入型内容;下屏固定为"生产区"——IDE、终端,全是输出型内容。分工稳定之后,肌肉记忆开始接管:查资料视线自动上移,写代码视线自动下沉,再也没出现过"刚才那个窗口开在哪了"的茫然时刻。配合 Windows 的 Win+方向键分屏,两块 4K 屏能规整地摆出四到六个工作区,而我的窗口布局基本可以一周不动。
单机形态的体验结论:仅"两根线带起上下双 4K"这一点,已经构成完整的购买理由,而这台设备的上限还在后面。
四、核心杀招:双主机双信号独立输入
这是本文的重点,也是雕塑家这款4K双屏区别于绝大多数便携/折叠双屏设备的技术分水岭。
4.1 信号架构:两条独立的显示链路
常规双屏便携显示器的内部架构是"一进二出":一路视频信号输入,内部分发或 MST 拆分到两块屏。这种架构下,两块屏永远属于同一台主机。
雕塑家则不同:两块屏各自拥有独立的信号通道,官方支持两种双信号组合同时输入:
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Type-C + HDMI
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HDMI + DP
双机接入后,上屏与下屏分别成为两台主机的独立显示器——从操作系统的视角看,这就是两台物理显示器,各自完成 EDID 握手,互不感知对方的存在。
4.2 我的接线拓扑
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鸿蒙 PC(MateBook Pro):全功能 Type-C → 上屏
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Windows 主力机:HDMI → 下屏
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显示器:外接电源
线缆一次布好,一个多月没有动过。背面走线见下图,C 口、HDMI、DP、DC 各就各位:

4.3 双系统同框:从"时分复用"到"空分复用"
两台主机同时开机,效果如下图所示:上屏是鸿蒙电脑的"关于本机"(HarmonyOS),下屏是 Windows 11 的系统信息页。两套操作系统在同一视野内同框,各自独立渲染、互不干扰。


用通信领域的话讲:传统切信号源是时分复用(一台显示器轮流传两台主机的画面),雕塑家折叠双屏 的双信号架构是空分复用(两条通道并行传输,两块屏空间上分离)。对开发者而言,这意味着"对照"这种高频操作的成本,从"切换 + 重载 + 回忆"降为"一次视线移动"。
4.4 鸿蒙适配工作流实测
落到真实的鸿蒙适配任务里,以下三个场景每天都在发生。
场景一:编码—预览闭环。 下屏 DevEco Studio 编辑 ArkTS 代码,上屏鸿蒙 PC 运行真机预览。保存触发构建后,抬眼即可确认 UI 表现。原流程"改码 → 切信号源 → 黑屏等待 → 查看 → 切回"的五个动作压缩为一个抬眼动作,且预览画面全程常驻,不存在"切回来窗口位置漂移"的次生问题。
场景二:跨端还原度对照。 鸿蒙版页面需与 Android/iOS 版保持视觉一致。传统做法是截图互传、靠记忆比对;现在的做法是上屏跑鸿蒙版、下屏跑 Android 版同一页面,色值、间距、字号、圆角的差异在一眼之内全部暴露。双 4K 同分辨率在此尤为关键——两端页面处于完全相同的像素密度下,比对不存在任何"换算误差"。
场景三:现象与日志同屏定位。 一次排查鸿蒙侧 XAMPP 移植问题时,我下屏翻工程代码、盯终端构建日志,上屏鸿蒙 PC 直接操作目标应用复现问题——运行现象与日志输出在同一视野内同步呈现,定位效率与"切来切去"完全不在一个量级。

4.5 双 4K 一致性的隐性价值
多屏方案中一个常被忽视的坑是"分辨率瘸腿":一块 4K 搭一块 1080P,窗口跨屏移动时尺寸跳变,字体锐度差异迫使眼睛反复重新对焦。MU24LT 双屏同为 3840×2160,上屏的代码字号与下屏的日志字号视觉权重完全一致,视线在两块屏之间移动是"无感"的。对每天进行成百上千次跨屏扫视的双机开发者来说,这种一致性就是隐形的效率。
4.6 两个绕不开的实际问题:键鼠与文件流转
双机方案被问到最多的两个现实问题,这里一并交代。
键鼠怎么办? 一套支持多设备切换的无线键鼠就能解决。我这套键鼠各带设备切换按键,分别与两台主机配对,按键一按即刻切换到另一台——它和双屏的配合堪称天作之合:两台主机的画面在上下屏全程常驻,键鼠切到哪台,对应的屏幕就在视野里等着,切换目标永远有明确的视觉锚点,不存在"忘了当前控制的是谁"的迷茫。相比 KVM 那种"键鼠显示器整套切换、黑屏两秒"的粗暴方式,这种"双机画面常显、键鼠按需游走"的形态,切换成本和出错率都低了一个量级。
文件怎么流转? 代码层面,Git 仓库就是天然的桥梁——Windows 上 commit,鸿蒙 PC 上 pull 下来构建验证,版本即同步,还顺带留下完整的变更历史;零散文件走局域网共享或 NAS。这套流程本来就是团队跨端开发的既定规范,显示器并没有改变它,只是让两端的状态终于能同时被看见了。
五、vibe coding 场景的意外之喜
聊完硬核的双机场景,说说这两年的另一个变量:AI 编程(vibe coding)。
当前的工作节奏已经从"人写代码"演变为"人描述需求 → agent 生成代码 → 人审查纠偏"。这个范式转移带来一个新的时间结构:大量碎片化的等待窗口——agent 执行一个复杂任务往往需要数分钟,期间开发者处于一种"必须在场但无事可做"的状态。

雕塑家的上下双屏恰好承接了这种节奏:上屏运行 AI 编程助手,diff 持续滚动;下屏放抖音/B 站,作为等待间隙的"缓冲区"。agent 任务一旦完成,视线立即回到上屏进入 review。工作与休息在同一视野内切换,零窗口切换成本。
上下布局在"一心二用"场景中还有一个光学层面的优势:余光隔离。左右双屏时,副屏的动态画面会持续侵入主视野的周边视觉,而人眼对侧向运动极其敏感(这是刻在基因里的威胁侦测机制),专注度会被持续消耗。上下堆叠时,下屏完全处于主视野的下边缘之外,两屏之间形成一条物理的注意力分界线。

当然,两屏的职责也可以对调:上屏挂一个持续滚动构建日志的终端,下屏安心冲浪——路过的人看到的是一块"很忙"的屏幕。具体收益自行体会,此处不展开。
玩笑归玩笑,这套"上屏监管、下屏缓冲"的结构,本质上是一种注意力管理策略。AI 编程时代最稀缺的其实不是产出,而是审查环节的专注质量——agent 生成的代码你敢不敢放过,取决于 review 那几分钟的专注度。把缓冲行为物理隔离在下屏,等于给"休息"划出一条明确的边界:它在视野里存在,但只在你主动低头的时候才进入意识。相比在同一台显示器上开十几个标签页、工作与娱乐互相污染,这种结构的心智负担要小一个量级。
六、拼接模式:双屏合并的显示原理与实战
鸿蒙适配的另一高频动作是阅读华为开发者文档。以 Ability Kit 这类文档为例,单节篇幅动辄数千像素,常规屏幕上需要滚动十余次,而滚动是上下文连贯性的天敌。
这款23.8英寸双屏的 侧边配置了一排物理按键,一键进入拼接模式:两块屏合并为一整块约 31 英寸的逻辑大屏,由单台主机驱动,画面跨屏无缝延续。我的实战用法是拼接后将整机竖置——

如上图所示,同一份 Ability Kit 文档从上屏自然流入下屏:"使用场景"在上,"亮点/特征"在下,整节内容不滚动读完,阅读体验接近一张纵向长挂图。
同样的模式在两类工程场景下收益极高:
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长 diff review:跨端移植的 PR 动辄数百行,拼接屏上一屏铺开,改动逻辑的全貌一次呈现,避免了"滚到后面忘了前面"的经典困境;
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长堆栈/构建日志分析:两百行报错栈从头显示到尾,错误传播链路完整可视,无需滚轮来回定位。
值得强调的是切换成本:拼接/扩展等模式均由侧边物理键一键切换,而非深入 OSD 菜单三级翻页。对每天多次切换模式的用户,这个设计节省的时间会快速累积。
用久之后,这个模式又被我开发出两个新用法:一是需求评审前自读 PRD——产品经理发来的长篇需求文档在拼接竖屏上一屏到底,通读并标注疑点的速度比来回翻页快得多;二是长表结构核对——几百个字段的数据库表设计、几十页的接口定义文档,一屏铺开对照检查,不再靠短期记忆硬扛。拼接模式于我已经从"听起来花哨的功能",变成了每周都要用好几次的生产力工具。
七、帐篷模式:A 字结构的双面演示
鸿蒙版页面交付前,总要经历产品与设计的评审。传统工位演示的画面是:三四个人挤在开发者身后,抻着脖子围观一块屏幕——观看体验差,演示者也放不开。
这款4K折叠双屏的帐篷模式给出了一个结构性解法:将整机沿转轴反折成"A"字形立于桌面,切入演示模式后两面屏幕同步显示同一画面。我在工位一侧操作,产品与设计坐对面,双方各拥有完整视野。

结构层面,0-315° 无级悬停转轴保证了 A 字姿态的稳定性:单手即可调整张角,松手后纹丝不动,桌面轻微晃动也不影响站立。除正式评审外,这一形态在结对编程中同样成立:一人看代码与日志,对面同事同步观察运行现象,讨论基于同一画面展开,无需共享肩膀位,小型技术讨论甚至不必占用会议室。
用久了还有一个意料之外的发现:帐篷模式改变了评审时的"心理距离"。以往挤在一个人身后看屏幕,本质上是"围观别人的工作台",看的人带点局促,被看的人带着负担;而 A 字结构把显示器变成了桌子中央的一件"公共物品",两边的人视角对等、地位对等,讨论的节奏和深度都不一样了。这个变化写不进参数表,但对高频协作的团队来说,体验是实打实的。
八、显示素质与护眼:参数背后的实际体验
面板与色彩。 双 IPS 面板 + 100% sRGB 的组合,对开发场景是"够用且一致"的配置:代码高亮配色准确,查看设计稿时色值判断可靠,跨屏无色差。IPS 的可视角度特性也保证了帐篷模式下侧视画面不发灰。
滤蓝光。 雕塑家MU24LT 搭载 AI 智能滤蓝光,提供弱/中/强三档。与传统软件级滤蓝光(暴力拉低蓝色通道,画面整体发黄)不同,其思路是针对有害短波蓝光波段做削减,同时尽量保全画面色准。我的实测感受:中档下画面几乎无肉眼可辨的偏色,代码编辑器的配色体系不受影响,而连续盯屏至晚间后的干涩感明显弱于无滤蓝光的旧显示器。对日均盯屏 10 小时以上的开发者,这是一个"参数表上不起眼、体感上很诚实"的功能。
双屏一致性。 还有一个只有长期双屏用户才会在意的细节:两块面板的出厂一致性。雕塑家MU24LT 上下屏的白底发色与亮度倾向几乎无差,同一个代码编辑器主题跨屏拖动时,察觉不到色温跳变。多屏设备但凡两块屏存在肉眼可辨的色差,每天成百上千次的跨屏扫视都会变成持续的微小干扰——这一关,它过了。
九、一个月的提效账本:那些可量化的改变
深度使用一个多月后回头看,这台显示器带来的改变可以认真算一笔账。
时间账。 切屏动作从每天 30~50 次降为 0。单次切换的损耗不止 1~3 秒的黑屏等待——更隐蔽的代价是窗口布局重排与上下文重建:切回原信号源后 IDE 面板、终端窗口、预览页的位置和状态往往需要手动恢复,思路断一次,找回来通常要好几分钟。即使按每次保守折算 1 分钟计,每天省下的有效专注时间也超过 1 小时,一个月累计 20 小时以上,相当于凭空多出三个完整工作日。这还没算"对照式开发"带来的错误率下降:跨端还原度问题从"验收阶段集中爆发"提前到"编码阶段即时拦截",返工成本的降低是倍数级的。
动线账。 桌面线缆从"两台电源 + 一根 HDMI + 频繁插拔"收敛为"三根线一次布好,一个月不动";视线动线从"扭头看两块屏/伸手切信号源"收敛为 15° 以内的视线俯仰。物理动作少了,注意力的"路面"就平整了。
身体账。 上下扫视替代左右扭头后,持续一年的颈部紧绷感基本消失;滤蓝光中档加持下,晚间眼睛的干涩疲劳明显延后。这类收益短期无感,拉长时间轴看可能是所有收益里最值钱的一项。
协作账。 帐篷模式让"工位评审"替代了小会议室,产品验收从"约时间、占会议室、投屏调试"变成"转一下屏幕、坐对面看",排队与协调成本归零。
心态账。 最难量化、也最真实的一项:双机同框带来的"全局在握"感。两台机器的状态同时可见,不会再出现"切过去才发现构建十分钟前就失败了"的懊恼。工具的意义归根结底是消除意外,让注意力始终花在代码本身——这一点,雕塑家MU24LT 做到了。
顺带沉淀三条双屏使用方法论,供同样走双屏路线的同行参考:
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输入输出分离:一屏只放"读"的内容(文档、预览、日志),一屏只放"写"的内容(IDE、终端)。分工固定后形成肌肉记忆,找窗口不再靠回忆;
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动态内容上位:把会自主变化的窗口(构建日志、AI 对话滚动条)放在上屏,其动态可被余光自然感知,无需主动打断手头工作去查看;
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模式即场景:扩展 = 日常开发,拼接 = 长内容深读,帐篷 = 协作演示。物理键一键切换让"换模式"和"换任务"形成条件反射式的绑定,场景切换零犹豫。
十、客观不足与适用边界
保持技术文的诚实,以下三点供决策参考:
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60Hz 刷新率:编码、文档、视频场景完全够用,但高帧率电竞不在其适用域内;
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整机分量:双 4K 面板 + 金属转轴决定了它更适合"固定工位 + 偶尔携带",而非每日通勤背负;
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亮度边界:常规办公照明下表现正常,但应避免部署于阳光直射的窗边工位——好在转轴灵活,调整俯仰角即可规避反光。
十一、总结与选购建议
一个多月的深度使用后,雕塑家双23.8英寸4K折叠屏的价值可以归纳为:以一块屏的占地,实现双主机的并行可视。其技术内核是两点——双信号独立输入打破了"一台显示器一个画面"的时分复用框架,上下堆叠 + 0-315° 转轴则在空间与人体工学维度给出了新解。
适合人群画像:
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跨端/鸿蒙适配开发者:双机一屏一机是刚需级解法,单此一项即可值回票价;
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AI 编程重度用户:上屏 agent、下屏缓冲区的节奏承接,契合 vibe coding 的时间结构;
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文档/日志密集型岗位:拼接竖置模式对长内容的呈现能力独树一帜;
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频繁演示与结对的小团队:帐篷模式省下的会议室与时间成本会快速累积。
如果你是双主机用户,或单纯想把工位的显示效率拉满,这台能折叠的双 4K 屏值得纳入候选清单。
回头看这一个多月,最有意思的不是多了一块屏,而是工位的"形态"被重新定义了:两台主机从互相抢资源的对头,变成了上下同框、各司其职的搭档;切屏、插拔线、扭头这些每天重复上百次的碎动作,悄无声息地从工作流里消失了。鸿蒙生态还在快速扩张,双机并行大概率会是越来越多开发者的常态——当软件层面的适配效率卷到极限之后,硬件空间的重新设计就成了下一块待挖的提效富矿。 雕塑家这款双屏给出的答案是:一块屏的位置,管两台电脑,干两份活。对正在被"双主机时代"重塑工位的同行来说,这个答案值得一试。
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