登录社区云,与社区用户共同成长
邀请您加入社区
以资源所有权、峰值预算、异常清理和阶段交接为核心,设计 PixelMap 在图片、视频与 GIF 处理链路中的统一生命周期。
拆解视频探测、采样计划、帧获取、背压与资源交接的完整方案,覆盖取消、坏帧、内存上限和真机验收指标。
作为动图魔方技术拆解 20 篇系列收官,本文整理 HarmonyOS 工具 App 发布前工程清单,覆盖功能链路、截图证据、Hvigor 构建、CSDN 发布记录和后续 SDK 路线。
基于 HarmonyOS NEXT / ArkTS 项目动图魔方,拆解 build-profile.json5、SDK 版本串、Hvigor assembleHap 构建命令、签名材料脱敏和 3D 能力边界,形成发布前可复现的构建排查清单。
基于 HarmonyOS NEXT / ArkTS 项目“动图魔方”,拆解 GIF 工具如何把 Model3DView、CapabilityService、Recon3DService 与 ExportService 串成可交付的 3D 路线:当前用 ArkGraphics3D 做真实模型预览,用 deviceInfo.sdkApiVersion 判断设备能力,并在 3DGS 未接入时稳定回退到合
基于 HarmonyOS NEXT / ArkTS 项目“动图魔方”,拆解 GIF 工具在移除虚拟作品和演示素材后,如何通过 TestAssetService、MediaService 与 Index 建立真实素材导入、预览、导出、作品回看与分享的回归闭环。
基于 HarmonyOS NEXT / ArkTS 项目“动图魔方”,本文拆解工具类 App 很容易做散的一层 UI 工程问题:首页、编辑页、作品页、发现页和
基于动图魔方项目,拆解 HarmonyOS 工具类 App 中 system/light/dark 三态主题、应用级 setColorMode、Preferences 持久化与页面视觉 token 的完整闭环。
基于动图魔方 HarmonyOS NEXT / ArkTS 项目,拆解 Index.ets 如何用主页面路由、编辑器子 Tab 和统一空状态,稳定承载首页、编辑器、作品、发现、我的五个工作台。
基于 HarmonyOS NEXT / ArkTS 项目“动图魔方”,拆解 Preferences 如何保存作品列表、编辑草稿和主题偏好,并保持导出、删除、恢复草稿与主题切换的本地状态一致。