在画布组件中,通过CanvasRenderingContext2D对象和OffscreenCanvasRenderingContext2D对象在Canvas组件上进行绘制时调用的接口相同,另外,接口参数如无特别说明,单位均为vp。对于初学者来说,学习鸿蒙开发如何来入门比较好?
harmonyos
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初始化画布组件
onReady(event: () => void)是Canvas组件初始化完成时的事件回调,调用该事件后,可获取Canvas组件的确定宽度width和高度height,进一步使用CanvasRenderingContext2D对象和OffscreenCanvasRenderingContext2D对象调用相关API进行图形绘制。
Canvas(this.context)
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor('#F5DC62')
.onReady(() => {
this.context.fillStyle = '#0097D4';
this.context.fillRect(50, 50, 100, 100);
})

画布组件绘制方式
在Canvas组件的事件回调onReady()被调用之后,开发者可以直接使用Canvas组件进行绘制。或者可以脱离Canvas组件和onReady()生命周期,单独定义Path2D对象构造理想的路径,并在onReady()调用之后使用Canvas组件进行绘制。
- 通过CanvasRenderingContext2D对象直接调用相关API进行绘制。
-
Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#F5DC62') .onReady(() => { this.context.beginPath(); this.context.moveTo(50, 50); this.context.lineTo(280, 160); this.context.stroke(); })
2026-06-28 00:16:39