#跟着晓明学鸿蒙# ArkUI动效设计:构建灵动交互体验的技术实践
·
ArkUI动效设计:构建灵动交互体验的技术实践
一、ArkUI动效设计原理
ArkUI通过声明式语法与动画API的结合,提供了三种核心动效实现方式:
- 属性动画:通过修改组件的透明度、位移、缩放等属性实现基础动画
- 转场动画:使用transition组件实现元素出现/消失的过渡效果
- 物理动画:基于弹簧曲线等物理模型实现拟真运动效果
二、核心动画API解析
// 基础动画模板
import curves from '@ohos.curves'
animateTo({
duration: 1000, // 动画时长(ms)
curve: curves.spring(1, 1, 0), // 弹簧曲线参数
delay: 200, // 延迟启动时间
iterations: 3, // 重复次数(-1表示无限)
playMode: PlayMode.Reverse // 播放模式
}, () => {
// 动画目标属性修改
this.rotateAngle = 90
this.opacityValue = 0.5
})
三、典型动效实现案例
3.1 卡片悬停效果
@State cardScale: number = 1
build() {
Column() {
CardComponent()
.scale({ x: this.cardScale })
.onHover((isHover) => {
if (isHover) {
animateTo({
duration: 300,
curve: curves.fastOutSlowIn
}, () => {
this.cardScale = 1.05
})
} else {
animateTo({
duration: 200,
curve: curves.linear
}, () => {
this.cardScale = 1
})
}
})
}
}
3.2 列表项入场动画
// 在ForEach中为每个列表项添加独立动画
ForEach(this.itemList, (item: ListItem, index) => {
ListItemComponent(item)
.opacity(this.isInitialized ? 1 : 0)
.translate({ y: this.isInitialized ? 0 : 50 })
.animation({
duration: 500,
delay: index * 50,
curve: curves.easeOut
})
}, (item) => item.id)
四、性能优化实践
- 动画分层原则:
// 避免在动画块中执行复杂逻辑
animateTo({
// 动画参数
}, () => {
// ✅ 仅修改UI属性
this.targetWidth = 200
// ❌ 避免数据操作
// this.dataList.push(newItem)
})
- 复合动画优化:
// 合并多个属性动画
animateTo({
duration: 1000
}, () => {
this.rotateAngle = 180
this.bgColor = Color.Blue
this.cardHeight = 300
})
- 内存管理策略:
// 及时清理未完成的动画
private cancelController = new AnimatorResult()
startAnimation() {
this.cancelController = animateTo({
// 动画参数
}, () => {
// 动画逻辑
})
}
stopAnimation() {
this.cancelController.finish()
}
五、进阶动效设计
多手势协同动画:
@State offsetX: number = 0
@State offsetY: number = 0
private panX: number = 0
private panY: number = 0
build() {
GestureGroup(GestureMode.Parallel) {
PanGesture()
.onActionUpdate((event: GestureEvent) => {
this.panX = event.offsetX
this.panY = event.offsetY
})
.onActionEnd(() => {
animateTo({
duration: 500,
curve: curves.cubicBezier(0.2, 0.8, 0.2, 1)
}, () => {
this.offsetX += this.panX
this.offsetY += this.panY
this.panX = 0
this.panY = 0
})
})
}
.onTouchCancel(() => {
animateTo({
duration: 300,
curve: curves.fastOutSlowIn
}, () => {
this.panX = 0
this.panY = 0
})
})
}
更多推荐
所有评论(0)