目前,已经有按照方案完成整体改造的4个Sample作为完整案例。

应用描述 链接
鸿蒙世界 HMOSWorld
溪村小镇 OxHornCampus
音乐专辑 MusicHome
购物应用 MultiShopping

下面以实际改造过程中遇到的经典问题进行案例详解。

Products共性拆分Products共性拆分

在拆分原工程products模块为两个hap时,将可以复用的代码进行抽象,存于features层main,被hap依赖使用。

首先识别可以复用的代码逻辑部分,以溪村小镇为例,应用启动页会轮播三张图片,而图片源的数据结构作为可复用部分,将其存放于features层main中。

模块main 对外暴露 数据结构

// OxHornCampus\features\main\Index.ets

// 对外暴露数据源
export { splashImages } from './src/main/ets/viewmodel/SplashModel';

arkuix和harmonyos使用时添加对模块main的依赖,即可访问数据。

// OxHornCampus\products\phone\arkuix\oh-package.json5
// harmonyos同理

{
  "name": "arkuix",
  "version": "1.0.0",
  "description": "Please describe the basic information.",
  "main": "",
  "author": "",
  "license": "",
  "dependencies": {
    "@ohos/utils": "file:../../../commons/utils",
    "@ohos/map": "file:../../../features/map",
    "@ohos/zones": "file:../../../features/zones",
    "@ohos/train": "file:../../../features/train",
    //添加模块依赖
    "@ohos/main": "file:../../../features/main", 
  }
}

Products差异性性拆分

以鸿蒙世界为例,HarmonyOS Next设备上应用持有5个tab页,其中 tabs“溪村挑战赛” 使用了harmonyos的独有能力进行UI设计。由于无法通过Bridge实现跨平台改造,因此需要在Android/iOS平台部署时删除该tab页相关元素,同时相关数据结构等根据平台独立设计,分别存放于harmonyos.hap 和 arkuix.hap。

arkuix侧不存在“CHALLENGE”数据项。harmonyos侧存在“CHALLENGE”数据项。

最终实现效果

harmonyos包展示效果,存在tab页“溪村挑战赛”

arkuix包展示效果,没有tab页“溪村挑战赛”

使用支持跨平台的UI控件、属性、方法进行跨平台开发

在音乐专辑中,当音乐播放时,播放控制栏的音乐图标会执行旋转动画,实际上HarmonyOS Next与Android/iOS使用了两套逻辑实现。

在HarmonyOS Next上。使用@ohos.graphics.displaySync (可变帧率)实现动画效果。

// DisplaySyncLocal.ets

import { displaySync } from '@kit.ArkGraphics2D';
import { DisplaySyncInterface } from '../Interface/DisplaySyncInterface';

export class DisplaySyncLocal implements DisplaySyncInterface {
  private static instance: DisplaySyncLocal;
  private backDisplaySyncSlow: displaySync.DisplaySync | undefined = undefined;

  public static getInstance(): DisplaySyncInterface {
    if (!DisplaySyncLocal.instance) {
      DisplaySyncLocal.instance = new DisplaySyncLocal();
    }
    return DisplaySyncLocal.instance;
  }

  public createAnimate(range: ExpectedFrameRateRange, frame: () => void): void {
    this.backDisplaySyncSlow = undefined;
    this.backDisplaySyncSlow = displaySync.create();
    this.backDisplaySyncSlow.setExpectedFrameRateRange(range);
    this.backDisplaySyncSlow.on('frame', frame);
  }

  public deleteAnimate(frame: () => void): void {
    if (this.backDisplaySyncSlow != undefined) {
      this.backDisplaySyncSlow?.off('frame', frame);
      this.backDisplaySyncSlow = undefined;
    }
  }

  public startAnimate(): void {
    if (this.backDisplaySyncSlow != undefined) {
      this.backDisplaySyncSlow?.start();
    }
  }

  public stopAnimate(): void {
    if (this.backDisplaySyncSlow != undefined) {
      this.backDisplaySyncSlow?.stop();
    }
  }
}

由于当前ArkUI-X框架未适配这套方法,在arkui-x侧实际上使用了@ohos.animator (动画)实现动画效果。

// DisplaySyncArkUIX.ets

import { Animator, AnimatorResult } from '@kit.ArkUI';
import { DisplaySyncInterface } from '../Interface/DisplaySyncInterface';

export class DisplaySyncArkUIX implements DisplaySyncInterface {
  private static instance: DisplaySyncArkUIX;
  private backAnimator: AnimatorResult | undefined = undefined;

  public static getInstance(): DisplaySyncInterface {
    if (!DisplaySyncArkUIX.instance) {
      DisplaySyncArkUIX.instance = new DisplaySyncArkUIX();
    }
    return DisplaySyncArkUIX.instance;
  }

  public createAnimate(range: ExpectedFrameRateRange, frame: () => void): void {
    this.backAnimator = undefined;
    this.backAnimator = Animator.create({
      duration: 5000,
      easing: "linear",
      delay: 0,
      fill: "forwards",
      direction: "normal",
      iterations: -1,
      begin: 0,
      end: 1
    })
    this.backAnimator.setExpectedFrameRateRange(range);
    this.backAnimator.onFrame = frame;
  }

  public deleteAnimate(frame: () => void): void {
    if (this.backAnimator != undefined) {
      this.backAnimator.cancel();
      this.backAnimator = undefined;
    }
  }

  public startAnimate(): void {
    if (this.backAnimator != undefined) {
      this.backAnimator.play();
    }
  }

  public stopAnimate(): void {
    if (this.backAnimator != undefined) {
      this.backAnimator.pause();
    }
  }
}

关于DevEco Studio编译时报错问题解决

问题现象:DevEco Studio编译hap时报错:“ xxx can't support crossplatform application. ”

问题解析:由于使用了跨平台工程模版,DevEco Studio在进行静态编译检查时会检查跨平台标签“@crossplatform”。而在工程中会使用一些当前不支持跨平台的HarmonyOS 接口导致静态编译检查失败。

解决方法:

1.找到 IDE 里配套 OH-SDK;如果是HarmonyOS Next开发,则是HarmonyOS 里带的oh-sdk。

简便方法:前提需保证工程使用SDK为正确的。使用DevEco Studio打卡任一工程,在工程中打开并查看任一d.ts文件,于文件名右键点击-->选择 打开范围-->选择 Explorer 点击,打开的文件窗口即为当前工程所使用的SDK路径,于文件窗口回到SDK根目录执行第2步。

2.找到文件:" api_check_util.js "。文件在SDK中的相对路径为:

sdk\HarmonyOS-NEXT-DB1\openharmony\ets\build-tools\ets-loader\lib\fast_build\system_api\api_check_utils.js

3.在文件" api_check_util.js "中搜索关键字:CROSSPLATFORM_TAG_CHECK_ERROER,将其后边的 DiagnosticCategory.Error 修改为 DiagnosticCategory.Warning。

4.回到DevEco Studio 如果当前工程已编译过,先执行clean操作;之后执行操作: 点击文件-->选择 清理缓存 点击--> 勾选选项 --> 点击清除并重新启动。


约束与建议

本方案是依据ArkUI-X框架来实现的,应首先符合ArkUI-X框架的规格要求.
在应用UI方面存在的差异,是无法借助Bridge能力来弥补的。在此建议使用ArkUI-X框架中已经适配完毕的组件,这些组件功能相对稳定且较为全面。
应用改造过程中可能涉及通过Bridge框架使用平台原生接口方法,使用时需满足相应的原生系统版本要求。

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