声明式UI语法的组成:

自定义组件的基本结构

struct:自定义组件基于struct实现,struct + 自定义组件名 + {...}的组合构成自定义组件,不能有继承关系。对于struct的实例化,可以省略new。

@Component:@Component装饰器仅能装饰struct关键字声明的数据结构。struct被@Component装饰后具备组件化的能力,需要实现build方法描述UI,一个struct只能被一个@Component装饰。@Component可以接受一个可选的bool类型参数。

所有声明在build()函数的语句,我们统称为UI描述,UI描述需要遵循以下规则:

@Entry装饰的自定义组件,其build()函数下的根节点唯一且必要,且必须为容器组件,其中ForEach禁止作为根节点。

@Component装饰的自定义组件,其build()函数下的根节点唯一且必要,可以为非容器组件,其中ForEach禁止作为根节点。

不允许声明本地变量,反例如下

不允许在UI描述里直接使用console.info,但允许在方法或者函数里使用,不允许创建本地的作用域,不允许调用没有用@Builder装饰的方法,不允许使用switch语法,如果需要使用条件判断,请使用if,不允许使用表达式,不允许直接改变状态变量。

在ArkUI状态管理中,状态驱动UI更新。

所以,不能在自定义组件的build()或@Builder方法里直接改变状态变量,这可能会造成循环渲染的风险。Text('${this.count++}')在全量更新或最小化更新会产生不同的影响:

  • 全量更新: ArkUI可能会陷入一个无限的重渲染的循环里,因为Text组件的每一次渲染都会改变应用的状态,就会再引起下一轮渲染的开启。 当 this.col2 更改时,都会执行整个build构建函数,因此,Text(${this.count++})绑定的文本也会更改,每次重新渲染Text(${this.count++}),又会使this.count状态变量更新,导致新一轮的build执行,从而陷入无限循环。
  • 最小化更新: 当 this.col2 更改时,只有Column组件会更新,Text组件不会更改。 只当 this.col1 更改时,会去更新整个Text组件,其所有属性函数都会执行,所以会看到Text(${this.count++})自增。因为目前UI以组件为单位进行更新,如果组件上某一个属性发生改变,会更新整体的组件。所以整体的更新链路是:this.col1 = Color.Pink -> Text组件整体更新->this.count++ ->Text组件整体更新。值得注意的是,这种写法在初次渲染时会导致Text组件渲染两次,从而对性能产生影响。

build函数中更改应用状态的行为可能会比上面的示例更加隐蔽,比如:

  • 在@Builder,@Extend或@Styles方法内改变状态变量 。

  • 在计算参数时调用函数中改变应用状态变量,例如 Text('${this.calcLabel()}')。

  • 对当前数组做出修改,sort()改变了数组this.arr,随后的filter方法会返回一个新的数组。

组件的生命周期:

@Entry装饰的自定义组件为页面的入口组件,即页面的根节点,一个页面有且仅能有一个@Entry。只有被@Entry装饰的组件才可以调用页面的生命周期。

页面生命周期,即被@Entry装饰的组件生命周期,提供以下生命周期接口:

  • onPageShow:页面每次显示时触发一次,包括路由过程、应用进入前台等场景。

  • onPageHide:页面每次隐藏时触发一次,包括路由过程、应用进入后台等场景。

  • onBackPress:当用户点击返回按钮时触发。

组件生命周期,即一般用@Component装饰的自定义组件的生命周期,提供以下生命周期接口:

  • aboutToAppear:组件即将出现时回调该接口,具体时机为在创建自定义组件的新实例后,在执行其build()函数之前执行。

  • onDidBuild:组件build()函数执行完成之后回调该接口,不建议在onDidBuild函数中更改状态变量、使用animateTo等功能,这可能会导致不稳定的UI表现。

  • aboutToDisappear:aboutToDisappear函数在自定义组件析构销毁之前执行。不允许在aboutToDisappear函数中改变状态变量,特别是@Link变量的修改可能会导致应用程序行为不稳定。

生命周期流程如下图所示,下图展示的是被@Entry装饰的组件(页面)生命周期。

ArkTS中使用const声明常量。

允许在容器组件内使用if/else条件渲染语句构建不同的子组件。

@Entry装饰的自定义组件将作为UI页面的入口。

if/else条件渲染:

if、else允许在容器组件内使用,通过条件渲染语句构建不同的子组件

当父组件和子组件之间存在一个或多个if语句时,必须遵守父组件关于子组件使用的规则

支持if、else和else if语句

ForEach循环渲染语法中keyGenerator不是必选参数

详情见:华为开发者学堂

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