ArkTS 中, Text (文本组件)用于在界面上显示文本内容。以下是关于 Text 的用法:

一、创建 Text 组件

@Entry
@Component
struct TextExample {
build() {
Column() {
Text('Hello, ArkTS!')
}
}
}
这将在界面上显示 “Hello, ArkTS!” 这段文本。

二、设置文本属性

1. 文本内容:可以直接在 Text 组件中指定文本内容,也可以通过绑定变量来动态设置文本。
@State message: string = 'Initial message'
Text(this.message)
2. 文本样式
字体大小:使用 fontSize 属性设置字体大小。
Text('Styled Text')
.fontSize(18)
字体颜色:通过 color 属性设置字体颜色。
Text('Colored Text')
.color('#007BFF')
字体粗细:使用 fontWeight 属性设置字体粗细,如 FontWeight.Bold (粗体)、
FontWeight.Normal (正常)等。
Text('Bold Text')
.fontWeight(FontWeight.Bold)
3. 文本对齐方式
textAlign 属性可以设置文本的对齐方式,如 TextAlign.Start (左对齐)、
TextAlign.Center (居中对齐)、 TextAlign.End (右对齐)。
Text('Aligned Text')
.textAlign(TextAlign.Center)

三、响应点击事件

可以为 Text 组件添加点击事件处理函数。
Text('Clickable Text')
.onClick(() => {
console.log('Text clicked');
})

四、嵌套文本组件

可以在 Text 组件中嵌套其他 Text 组件,以实现复杂的文本布局。
Text() {
Text('First part of text. ')
Text('Second part.')
}

五、结合状态管理

可以结合状态管理机制,根据应用的状态动态更新文本内容。
@State count: number = 0
Text(`Count: ${this.count}`)
Button('Increment')
.onClick(() => {
this.count++;
})
在上面的代码中,点击按钮会增加 count 的值,从而更新显示的文本内容。
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