【游戏开发进阶】Unity流体模拟,支持粒子系统,支持流体碰撞交互(Obi Fluid插件使用教程)
文章目录一、前言二、运行效果三、使用方法演示1、流体发射器2、流体碰撞器3、流体渲染器4、修改流体颜色5、盆子模型6、流体颗粒大小7、流体材质8、喷射口调节9、喷射速度调节10、碰撞材质11、流体重力加速度一、前言嗨,大家好,我是新发,今天给大家分享一个Unity流体模拟插件:Obi Fluid插件下载地址:https://assetstore.unity.com/packages/tools/p
文章目录
一、前言
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嗨,大家好,我是新发,今天给大家分享一个Unity流体模拟插件:Obi Fluid
本文Demo工程已上传到GitCode,感兴趣的同学可以下载下来学习:
地址:https://gitcode.net/linxinfa/UnityFluidSimulationDemo
注意:我使用的Unity版本是2020.2.7f1c1 (64-bit)。
二、效果演示
效果演示:




三、使用方法
1、流体发射器
在Hierarchy空白处右键点击菜单3D Object / Obi / Obi Emitter (with solver)。
此时,会创建一个挂了如下四个组件的物体:Obi Emitter:流体发射器;Obi Emitter Shape Disk:流体发射器的形状;Obi Particle Renderer:流体粒子渲染器;Obi Solver:流体解决方案。
此时运行效果如下:
2、流体碰撞器
我们创建一个平面。
挂上Obi Collider组件。
运行效果如下:
3、流体渲染器
我们看到上面的流体效果是明显的小球的样子,此时,我们给摄像机挂上Obi Fluid Renderer组件,并赋值Particle Renderers元素为上面创建的Obi Emitter。
并将Obi Emmiter物体上的Obi Particle Renderer组件的Renderer勾选去掉。
再运行,效果如下:
4、修改流体颜色
通过Obi Particle Renderer的Particle Color属性,即可修改流体的颜色。
效果如下:
5、盆子模型
为了方便演示,我们加个盆子模型,为其添加Mesh Collider组件,并勾选Convex。
并挂上Obi Collider和Obi Rigidbody组件。
如下:
为盆子添加Obi Collider组件,否则流体会直接穿过盆子。
将摄像机镜头拉近,运行效果如下:
6、流体颗粒大小
通过Obi Particle Renderer的Radius Scale可以调节流体颗粒的大小,如下,我们调整为1.5。
运行效果如下:
运行一会儿,帧率跌3.6FPS,我们需要设置一下参数,减少运算。
7、流体材质
通过Obi Emitter组件的Emitter Material可以设置流体的材质,如下,以LowResulution为例。
运行效果如下:
此时,帧率可以稳定在60FPS左右。
8、喷射口调节
选中Obi Emitter,可以在Scene窗口中看到喷射口的形状,是一个像花洒一样的东西。
我们看到喷射口的方向不是对着盆子的,调整一下Transform的角度,使喷射口的方向对准盆子。
喷射口有点大,可以通过Obi Emitter Shape的Radius即可调节喷射口的大小,我们调为0.12,如下:

运行效果如下:
我们还可以替换喷射口形状,比如换成条形的喷射口。

9、喷射速度调节
我们看到喷射速度比较慢,可以通过Obi Emitter组件的Speed属性调节喷射速度,我们调为4,再给一个随机受力Random Velocity。
运行效果如下:
10、碰撞材质
可以通过Obi Emitter组件的Collider Material设置碰撞材质。
为了演示,我们把喷射口角度调整一下,让流体喷射在盆口边缘,如下:
接着,我们以VerySticky为例。
运行效果如下,可以看到粘性很强:
11、流体重力加速度
通过Obi Solver组件的Gravity可以调节流体的重力加速度,如果重力加速度太大,流体可能会穿透容器。
如下,-30的重力加速度太快了,导致流体穿透容器。
如果设置为正值,流体则会收到向上的加速度,比如设置为5。
运行效果如下:
12、使用粒子系统
在Obi Emitter子节点下创建一个粒子系统。
给粒子系统挂Particle Advector组件,并赋值Solver对象。
将摄像机的Obi Fluid Renderer组件禁用。
随便设置下粒子的效果,
运行效果如下:
四、结束语
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