登录社区云,与社区用户共同成长
邀请您加入社区
skeletonNode = SkeletonAnimation::createWithFile(name1, atlas);skeletonNode->getSkeleton()->flipX = 1;
skeletonNode = SkeletonAnimation::createWithFile(name1, atlas); skeletonNode->getSkeleton()->flipX = 1;
讨论HarmonyOS开发技术,专注于API与组件、DevEco Studio、测试、元服务和应用上架分发等。
更多推荐
基于React Native鸿蒙跨平台通过卡片式流式布局展示动效方案,支持详情查看、点赞收藏等交互实现教育百科加载动画应用
利用Flutter在搭建环境时在构建app时出现长串报错与乱码的学习与解决方案
感谢白老板的技术支持,欢迎加入开源鸿蒙跨平台社区(https://openharmonycrossplatform.csdn.net),共同探讨鸿蒙跨平台开发技术。该社区致力于推动开源鸿蒙生态发展,提供技术交流与资源共享平台。
【鸿蒙开发—顺 “瓜” 摸 “藤”】1. 应用的二次退出(防误触退出)
扫一扫分享内容
所有评论(0)