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spine
  • cocos spine 骨骼动画.水平翻转

    skeletonNode = SkeletonAnimation::createWithFile(name1, atlas);skeletonNode->getSkeleton()->flipX = 1;

    whitehack
    2015-09-09 22:07:18
     1w 
    #spine
  • cocos2dx-lua的spine局部换装之进阶篇

    之前写了一篇文章关于cocos2dx-lua的spine局部换装的。主要原理就是根据cocos2dx中SpineRenderer.cpp中setSkin()方法,添加了addSkin()方法。并在lua_cocos2dx_spine_auto.cpp中添加方法 int lua_cocos2dx_spine_SkeletonRenderer_addSkin(la_State* tolua_S),

    u010536615
    2016-10-13 12:12:11
     9845 
    #spine#lua
  • 包体、性能、Spine、Skew、Box2D、鸿蒙Next|Cocos Creator 3.8.6 正式版来了!

    1.如果旧项目需要升级到 Spine 4.2,请先使用 Spine 编辑器将原有 Spine 资源重新导出为 4.2 的资源格式,覆盖到项目 assets 的对应目录下。除此之外, 3.8.6 中还支持了多个 Spine 共享一个纹理集,以及修复了 Spine 中自定义材质的动态 Uniform设置不起作用的问题。引擎功能裁剪支持多套配置,可在发布面板关联对应的配置方案,实现不同平台使用不同的裁剪

    Cocos 引擎
    2025-04-02 16:28:47
     2282 
     9 
    #spine
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