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使用 rust 在移动端实现 Lua 脚本的运行
运行在鸿蒙系统上的 Lua 编辑器
使用await与async将生命周期内部变为同步,但是依然需要注意的是,虽然使用async将aboutToAppear变为异步,但是程序不会等待aboutToAppear内部代码执行完毕再渲染页面,因为拿到aboutToAppear的Promise是一瞬间完成的。推测可能的错误原因是,服务器传过来的这个对象仅仅“虚有其表”,仅仅包含了这个类的属性,却没有绑定这个类的方法,所以当尝试调用这个虚有其表
在易景地球上实现按钮等效果lua代码如下:=========================================================--创建一个基本大小的框ctrl = evGUI.Create("Base", evGUIRoot)ctrl:SetSize(240,64)evGUIRoot:AddEvent("onFrame",functio
之前写了一篇文章关于cocos2dx-lua的spine局部换装的。主要原理就是根据cocos2dx中SpineRenderer.cpp中setSkin()方法,添加了addSkin()方法。并在lua_cocos2dx_spine_auto.cpp中添加方法 int lua_cocos2dx_spine_SkeletonRenderer_addSkin(la_State* tolua_S),
背景netstub项目中,使用openresty作为网关,proxy_pass处理。配置如下, access.lua中进行一些预处理,然后代理到目标服务...location / {access_by_lua_file /etc/nginx/conf.d/access.lua;resolver 8.8.8.8;proxy_pass http://$http_host;proxy_buffering
有时候写Lua补丁的时候经常会报unexpected symbol near '<\194>'这样的错误,比如LuaException: error loading module PatchChineseToEnglish from CustomLoader, E:/uniu/Android/Client_Android/UnityClient/Assets/Scrip
目录名称pb简介API说明实现流程相关资料以及购买链接pb简介电话簙(Phone book)管理是对SIM卡储存的电话本进行一些操作,包括增删查改电话簙。API说明pb的API在luat lib有做封装,建议直接用lib的API接口。API介绍见pb API章节实现流程设置电话本储存区域通过pb.setStorage()接口设置电话本储存区域进行电话簙操作根据自己的对电话簙的操作需求,调用读取一条
文章目录1. 为什么需要网关2. 什么是 Kong Gateway2.1. Kong的主要功能2.2. Kong监听的端口3. 什么是Konga4. Docker部署Kong及Konga4.1. 创建 postgres 容器4.2. 初始化 kong 数据库4.3. 创建 kong 容器4.4. 初始化 konga 数据库(手动复制konga数据库)4.5. 创建 konga 容器4.6. API
很久之前,在博客园写了一篇文章,《分布式网游server的一些想法语言和平台的选择》,当时就有了用C#做网游服务端的想法。写了个Unity3d客户端分布式服务端框架,最近发布了1.0版本,取名ET框架。ET框架的目标就是简化客户端开发,简化分布式服务端开发,但是功能非常强大,完全可以作为一个大型分布式服务端使用。ET框架有很多创造性的设计:1.可用VS单步调试的分布式服务端,N变1一般来说,分..
Lua是一种功能强大、高效、轻量级、可嵌入的脚本语言。支持过程编程、面向对象编程、函数编程、数据驱动编程和数据描述。