鸿蒙5.0&next开发【@ohos.graphics.scene (ArkGraphics 3D模块)】 图形
Scene将自定义的二级模块API组织在一起,方便开发者进行导出使用。
Scene将自定义的二级模块API组织在一起,方便开发者进行导出使用。
- [Scene]:ArkGraphics 3D基础模块,提供SceneResourceParamters、SceneNodeParamters等通用数据类型。同时提供glTF模型加载,场景元素、资源创建等基础方法。
- [SceneNode]:3D场景是以树状结构进行组织的,通过操作结点属性以及结点树结构可以改变3D场景。本模块提供3D图形中场景资源结点的类型及操作方法。
- [SceneType]:本模块覆盖3D图形中的数据类型,包括向量、四元数等。
- [SceneResources]:本模块提供3D图形中常用的基本资源类型,包括材质、图片、着色器等。
- [ScenePostProcessSettings]:本模块提供3D图形中的色调映射等图像后处理方法。
说明
本模块首批接口从API version 12开始支持。后续版本的新增接口,采用上角标单独标记接口的起始版本。
导入模块
import {
ToneMappingType,
ToneMappingSettings,
PostProcessSettings,
Vec2,
Vec3,
Vec4,
Color,
Rect,
Quaternion,
Aabb,
Position3,
Rotation3,
Scale3,
SceneResourceType,
SceneResource,
Shader,
MaterialType,
Material,
ShaderMaterial,
SubMesh,
Mesh,
Animation,
EnvironmentBackgroundType,
Environment,
Image,
LayerMask,
NodeType,
Container,
Node,
Geometry,
LightType,
Light,
SpotLight,
DirectionalLight,
Camera,
SceneResourceParameters,
SceneNodeParameters,
SceneResourceFactory,
Scene,
RenderParameters
} from '@kit.ArkGraphics3D';
最后呢
很多开发朋友不知道需要学习那些鸿蒙技术?鸿蒙开发岗位需要掌握那些核心技术点?为此鸿蒙的开发学习必须要系统性的进行。
而网上有关鸿蒙的开发资料非常的少,假如你想学好鸿蒙的应用开发与系统底层开发。你可以参考这份资料,少走很多弯路,节省没必要的麻烦。由两位前阿里高级研发工程师联合打造的《鸿蒙NEXT星河版OpenHarmony开发文档》里面内容包含了(ArkTS、ArkUI开发组件、Stage模型、多端部署、分布式应用开发、音频、视频、WebGL、OpenHarmony多媒体技术、Napi组件、OpenHarmony内核、Harmony南向开发、鸿蒙项目实战等等)鸿蒙(Harmony NEXT)技术知识点
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- 《鸿蒙生态应用开发V2.0白皮书》
- 《鸿蒙 (OpenHarmony)开发基础到实战手册》
- OpenHarmony北向、南向开发环境搭建
- 《鸿蒙开发基础》
- 《鸿蒙开发进阶》
- 《鸿蒙开发实战》

总结
鸿蒙—作为国家主力推送的国产操作系统。部分的高校已经取消了安卓课程,从而开设鸿蒙课程;企业纷纷跟进启动了鸿蒙研发。
并且鸿蒙是完全具备无与伦比的机遇和潜力的;预计到年底将有 5,000 款的应用完成原生鸿蒙开发,未来将会支持 50 万款的应用。那么这么多的应用需要开发,也就意味着需要有更多的鸿蒙人才。鸿蒙开发工程师也将会迎来爆发式的增长,学习鸿蒙势在必行! 自↓↓↓拿
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