为什么 HarmonyOS PC 应用离不开文档模型
本文探讨了开发HarmonyOS PC应用时应该优先考虑文档模型而非UI设计的原因。作者指出,PC应用的核心在于文档模型——一个可长期存在、可操作、可保存/恢复的核心对象,而不是App开发中以页面为中心的设计思维。文章通过多窗口编辑、Undo/Redo实现、自动保存、崩溃恢复等实际场景,说明文档模型对PC应用的重要性。特别强调在HarmonyOS多窗口环境下,正确的状态管理方式应该是文档拥有内容、


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如果你第一次做 HarmonyOS PC 应用,很可能会先从 UI 入手:
- 页面怎么拆
- 布局怎么做
- 多窗口怎么画
这些都没错,但几乎一定会走弯路。
因为在 PC 世界里,有一个东西比 UI 更早、也更重要:
文档模型(Document Model)。
什么叫“文档模型”?先别想得太复杂
这里说的“文档”,不一定是 Word 那种文件。
它更接近的是:
一个可长期存在、
可被操作、
可被保存 / 恢复的核心对象。
比如:
- 编辑器里的文件
- 设计工具里的工程
- 表格应用里的数据集
- IDE 里的 Project
本质都是:
class Document {
id: string
path?: string
dirty: boolean
content: any
}
这才是 PC 应用真正“活着”的东西。
App 思维:页面是中心
很多团队一开始会这么写:
@Component
struct EditorPage {
@State content: string = ''
}
页面存在,内容存在;
页面销毁,内容就没了。
在 App 里,这很常见。但在 PC 应用里,这几乎一定会出事。
PC 世界的第一个现实需求:多窗口编辑
当用户说:
“我想同时打开两个文件。”
你会开始这样改:
@State editors: EditorState[] = []
interface EditorState {
path: string
content: string
}
短期内能跑,但很快你会发现问题:
- 窗口之间怎么共享?
- 同一个文档被打开两次怎么办?
- 关闭一个窗口,是不是就该销毁内容?
你其实已经在被迫设计文档模型了,只是方式非常被动。
正确的顺序,应该是反过来的
成熟的 PC 应用,顺序通常是:
- 先定义 Document
- 再定义 Document 生命周期
- 最后才是 窗口和 UI 绑定
一个最小但正确的起点
class Document {
id: string
path?: string
content: string
dirty: boolean = false
}
class DocumentManager {
private docs = new Map<string, Document>()
open(path: string): Document
close(doc: Document)
save(doc: Document)
}
UI 从一开始就只是“观察者”。
文档模型,解决的是“谁拥有状态”的问题
错误归属
窗口 → 内容
正确归属
文档 → 内容
窗口 → 视图
代码差异非常明显。
错误写法
@Component
struct EditorWindow {
@State content: string
}
正确写法
@Component
struct EditorWindow {
doc: Document
}
TextArea({ text: doc.content })
没有文档模型,Undo / Redo 几乎一定会失败
这是很多团队“后期才发现”的坑,如果你的状态散落在 UI 里:
@State text: string
@State cursor: number
Undo 很快就会变成:
- 只回滚一部分
- 顺序混乱
- 窗口之间不同步
而有了文档模型,你可以直接:
class Document {
history: Command[]
}
undo() {
history.pop().rollback(this)
}
自动保存、崩溃恢复,全部依赖文档模型
PC 应用默认假设:
进程可能随时死。
这意味着:
- 自动保存
- 会话恢复
- 崩溃后重开
都必须是系统能力级别。
serialize(doc): Snapshot
restore(snapshot): Document
如果这些逻辑写在页面里,你根本无法统一处理。
多窗口 + 一个文档,是 PC 应用的常态
再看一个常见场景:
同一个文档
同时在两个窗口里打开
如果没有文档模型,你会遇到:
- 内容不同步
- 保存冲突
- 状态不可预期
有了文档模型,结构会非常清晰:
doc = documentManager.open(path)
windowA.bind(doc)
windowB.bind(doc)
UI 只是不同视角。
HarmonyOS PC 应用,为什么“尤其需要”文档模型?
因为 HarmonyOS 给你的能力是:
- 多窗口
- 多任务
- 长时间运行
- 系统级文件访问
但它不会替你解决:
状态该放哪儿。
如果你不先设计文档模型,后面所有能力都会变成负担。
一个现实的判断标准
你可以用一个问题自检:
如果我现在关掉所有窗口,
这个应用的“核心状态”还在吗?
- 如果答案是“在”——
你大概率走在正确的 PC 路上 - 如果答案是“不在”——
你还在用 App 思维写 PC
总结
为什么 HarmonyOS PC 应用,必须先设计文档模型?
因为在 PC 世界里:
- 窗口是暂时的
- 页面是可替换的
- UI 是表现层
而真正长期存在的,只有:
文档、会话、任务、状态。
如果你先设计 UI,文档模型迟早会反过来逼你重构。
但如果你一开始就把文档模型立住:
UI 会变得很轻
多窗口会变得自然
生命周期问题会自动消失一半
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