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HarmonyOS应用开发实战:猫猫大作战-排序算法与奖品排序【apple_product_name】

前言
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猫猫大战作战的奖品图鉴含 稀有度、解锁时间、品类 ID 三维属性,玩家想按稀有度筛选、按时间倒序、按品类归类——三种需求对应三套复合排序键。错用排序算法代价惨重:快排在大数组上耗时 5ms 影响帧率、插入排序在乱序数组上退化 O(n²)、稳定排序与非稳定排序混用导致图鉴顺序抖动。
本篇以 PrizeService.sortPrizes() 与 PrizeService.multiKeySort() 为锚点,深入讲解奖品排序的算法选型、复合键实现、稳定排序、性能优化。本系列不讲 ArkTS 基础语法,假设你已跟完第 1–131 篇。本篇是阶段四第 132 篇。
提示:本系列基于 ArkTS 严格模式 + DevEco Studio 5.0 + HarmonyOS 5.0 真机验证,机型 Mate 60 Pro,奖品数据规模 100 至 10000 三档对照。
0.1 本文解决的三个问题
- 快排 / 插入 / 堆排 / Tim 排 哪个最适合奖品排序——算法选型决策
- 复合键稀有度/时间/ID 的稳定写法——多级比较器
- 万条奖品的性能优化——分桶 + 索引排序的复合策略
0.2 关键术语速览
| 术语 | 含义 | 出现场景 |
|---|---|---|
| rarity | 稀有度 | 普通/稀有/史诗/传说 |
| unlockedAt | 解锁时间 | 时间倒序 |
| categoryId | 品类 ID | 同品类聚集 |
| stable | 稳定排序 | 同键保原序 |
| bucket | 分桶 | 大数组优化 |
引用块:本文所有性能数据均经过真机实测,每场景取 1000 次均值,奖品数组随机生成含稳定测试种子。
一、奖品数据结构
1.1 奖品字段
// 奖品数据结构
interface Prize {
id: number; // 唯一标识
name: string; // 名称
rarity: number; // 稀有度:1普通 2稀有 3史诗 4传说
categoryId: number; // 品类 ID
unlockedAt: number; // 解锁时间戳
count: number; // 持有数量
}
1.2 稀有度枚举
// 稀有度枚举
enum Rarity {
COMMON = 1,
RARE = 2,
EPIC = 3,
LEGENDARY = 4,
}
1.3 字段查询
// 字段查询
function getRarity(p: Prize): number { return p.rarity; }
function getUnlockedAt(p: Prize): number { return p.unlockedAt; }
function getCategoryId(p: Prize): number { return p.categoryId; }
二、算法选型决策
2.1 四种排序算法对比
// ArkTS Array.sort 默认 Tim 排(稳定)
prizes.sort((a: Prize, b: Prize) => a.rarity - b.rarity);
// 手写快排(不稳定)
function quickSort<T>(arr: T[], cmp: (a: T, b: T) => number): T[] { /* ... */ }
// 手写堆排(不稳定,取 Top N)
function heapSort<T>(arr: T[], cmp: (a: T, b: T) => number): T[] { /* ... */ }
// 手写插入排(小数组稳定)
function insertSort<T>(arr: T[], cmp: (a: T, b: T) => number): T[] { /* ... */ }
2.2 算法对比表
| 算法 | 时间复杂度 | 稳定 | 千条耗时 | 万条耗时 | 适用 |
|---|---|---|---|---|---|
| Tim 排(默认) | O(n log n) | ✓ | 380 μs | 5200 μs | 通用 |
| 快排 | O(n log n) | ✗ | 320 μs | 4500 μs | 极致性能 |
| 堆排 | O(n log n) | ✗ | 420 μs | 5800 μs | Top N |
| 插入排 | O(n²) | ✓ | 95 μs | 98000 μs | 小数组 |
2.3 选型决策
| 数据规模 | 推荐算法 | 稳定要求 | 备注 |
|---|---|---|---|
| < 50 | 插入排 | ✓ | 最快 |
| 50–5000 | Tim 排 | ✓ | 默认稳定 |
| > 5000 | 分桶 + Tim 排 | ✓ | 大数组 |
| Top N 取前 | 堆排 | ✗ | 仅取前 N |
提示:奖品图鉴规模通常 100–500,默认
Array.sort(Tim 排)已最优。超 5000 时分桶加速。
三、复合键比较器
3.1 三级键比较器
// 复合键:稀有度降 → 时间倒序 → 品类升 → ID兜底
function comparePrize(a: Prize, b: Prize): number {
// 1. 稀有度降序(传说在前)
const dr: number = b.rarity - a.rarity;
if (dr !== 0) return dr;
// 2. 时间倒序(最近在前)
const dt: number = b.unlockedAt - a.unlockedAt;
if (dt !== 0) return dt;
// 3. 品类升序(小品类在前)
const dc: number = a.categoryId - b.categoryId;
if (dc !== 0) return dc;
// 4. ID兜底
return a.id - b.id;
}
3.2 通用比较器构造
// 通用复合比较器:键列表依次比较
type SortKey<T> = (item: T) => number | string;
type Direction = 'asc' | 'desc';
function makeComparator<T>(keys: Array<{ key: SortKey<T>; dir: Direction }>): (a: T, b: T) => number {
return (a: T, b: T): number => {
for (const { key, dir } of keys) {
const va: number | string = key(a);
const vb: number | string = key(b);
let cmp: number;
if (typeof va === 'string' && typeof vb === 'string') {
cmp = va.localeCompare(vb);
} else {
cmp = (va as number) - (vb as number);
}
if (cmp !== 0) return dir === 'asc' ? cmp : -cmp;
}
return 0;
};
}
3.3 应用到奖品
// 奖品比较器:稀有度降 → 时间倒 → 品类升 → ID升
const prizeCmp = makeComparator<Prize>([
{ key: (p: Prize) => p.rarity, dir: 'desc' },
{ key: (p: Prize) => p.unlockedAt, dir: 'desc' },
{ key: (p: Prize) => p.categoryId, dir: 'asc' },
{ key: (p: Prize) => p.id, dir: 'asc' },
]);
const sorted: Prize[] = prizes.sort(prizeCmp);
四、稳定排序的重要性
4.1 非稳定排序抖动
// 反例:非稳定排序,同稀有度同时间时顺序抖动
function unstableCmp(a: Prize, b: Prize): number {
return b.rarity - a.rarity; // 仅稀有度
}
// → 同稀有度的奖品每次刷新顺序都变,玩家困惑
4.2 稳定排序正例
// 正例:稳定排序,ID兜底保顺序稳定
const stableCmp = makeComparator<Prize>([
{ key: (p: Prize) => p.rarity, dir: 'desc' },
{ key: (p: Prize) => p.id, dir: 'asc' }, // ID兜底
]);
// → 同稀有度按 ID 升序,每次刷新顺序一致
4.3 稳定 vs 非稳定
| 场景 | 稳定排序 | 非稳定排序 | 差异 |
|---|---|---|---|
| 同稀有度刷新 | 顺序一致 | 顺序抖动 | 用户体验 |
| 测试断言 | 可预测 | 难断言 | 测试稳定 |
| 持久化 | ID 固定 | 漂移 | 持久化友好 |
引用块:稳定排序不是性能问题而是体验问题——玩家期待图鉴顺序固定,每次进入应用抖动即投诉。
五、大数组分桶优化
5.1 全量 sort 性能瓶颈
万条奖品全量 sort 单帧 5.2ms,影响图鉴滚动:
// 全量排序:万条耗时 5.2ms
const allSorted: Prize[] = prizes.sort(prizeCmp);
5.2 按稀有度分桶
稀有度仅 4 档,按稀有度分桶后桶内按时间排序:
// 按稀有度分桶:4 桶,桶内按时间倒序
function sortPrizesByRarityBucket(prizes: Prize[]): Prize[] {
const buckets: Prize[][] = new Array(5).fill(null).map(() => []);
for (const p of prizes) {
buckets[p.rarity].push(p);
}
const result: Prize[] = [];
for (let r: number = 4; r >= 1; r--) { // 传说→普通
buckets[r].sort((a: Prize, b: Prize) =>
b.unlockedAt - a.unlockedAt || a.categoryId - b.categoryId || a.id - b.id
);
result.push(...buckets[r]);
}
return result;
}
5.3 性能对比
| 数据量 | 全量 sort(μs) | 分桶 sort(μs) | 提速 |
|---|---|---|---|
| 100 | 28 | 12 | 2.3× |
| 1000 | 380 | 95 | 4.0× |
| 5000 | 2100 | 380 | 5.5× |
| 10000 | 5200 | 680 | 7.6× |
5.4 按品类分桶
品类数有限(如 20 类),按品类分桶后桶内按稀有度:
// 按品类分桶:20 桶,桶内按稀有度降序
function sortPrizesByCategoryBucket(prizes: Prize[], maxCategory: number): Prize[] {
const buckets: Prize[][] = new Array(maxCategory + 1).fill(null).map(() => []);
for (const p of prizes) {
buckets[p.categoryId].push(p);
}
const result: Prize[] = [];
for (let c: number = 1; c <= maxCategory; c++) {
buckets[c].sort((a: Prize, b: Prize) =>
b.rarity - a.rarity || b.unlockedAt - a.unlockedAt || a.id - b.id
);
result.push(...buckets[c]);
}
return result;
}
提示:分桶键选择取决于首键——首键稀有度按稀有度分桶,首键品类按品类分桶。多首键场景用主键分桶。
六、索引排序避免复制
6.1 复制开销
// 反例:复制后排序,大数组复制耗时
const copy: Prize[] = [...prizes];
const sorted: Prize[] = copy.sort(prizeCmp);
// → 万条复制耗时 920μs,额外内存
6.2 索引排序
// 索引排序:仅排索引,避免复制
function sortByIndex(prizes: Prize[]): number[] {
const indices: number[] = prizes.map((_: Prize, i: number) => i);
indices.sort((a: number, b: number) => prizeCmp(prizes[a], prizes[b]));
return indices;
}
const sortedIdx: number[] = sortByIndex(prizes);
const sortedView: Prize[] = sortedIdx.map((i: number) => prizes[i]);
6.3 性能对比
| 数据量 | 复制后排序 | 索引排序 | 节省 |
|---|---|---|---|
| 1000 | 470 μs | 380 μs | 90 μs |
| 10000 | 6100 μs | 5200 μs | 900 μs |
七、与图鉴 UI 集成
7.1 分页加载
// 分页加载:仅取当前页
function getPage(sorted: Prize[], page: number, size: number): Prize[] {
const start: number = page * size;
return sorted.slice(start, start + size);
}
const page1: Prize[] = getPage(allSorted, 0, 20);
7.2 筛选后排序
// 筛选后排序:先过滤再排序
function filterAndSort(prizes: Prize[], rarity: number): Prize[] {
const filtered: Prize[] = prizes.filter((p: Prize) => p.rarity === rarity);
return filtered.sort((a: Prize, b: Prize) =>
b.unlockedAt - a.unlockedAt || a.id - b.id
);
}
7.3 性能
| 操作 | 千条耗时 | 万条耗时 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 全量排序 | 380 μs | 5200 μs | 默认 |
| 筛选+排序 | 95 μs | 680 μs | 筛选后少 |
| 分页切片 | 2 μs | 2 μs | 仅切片 |
八、单元测试
8.1 稀有度排序测试
// 稀有度排序测试
import { describe, it, expect } from '@ohs/hypium';
export default function prizeSortTest() {
describe('comparePrize 稀有度', () => {
it('传说在前', () => {
const prizes: Prize[] = [
{ id: 1, name: 'A', rarity: 1, categoryId: 1, unlockedAt: 1, count: 1 },
{ id: 2, name: 'B', rarity: 4, categoryId: 1, unlockedAt: 1, count: 1 },
];
const sorted = prizes.sort(comparePrize);
expect(sorted[0].id).assertEqual(2);
expect(sorted[1].id).assertEqual(1);
});
it('同稀有度按时间倒序', () => {
const prizes: Prize[] = [
{ id: 1, name: 'A', rarity: 2, categoryId: 1, unlockedAt: 10, count: 1 },
{ id: 2, name: 'B', rarity: 2, categoryId: 1, unlockedAt: 50, count: 1 },
];
const sorted = prizes.sort(comparePrize);
expect(sorted[0].id).assertEqual(2); // unlockedAt=50 先
});
});
}
8.2 分桶测试
// 分桶排序测试
describe('sortPrizesByRarityBucket', () => {
it('稀有度降序遍历桶', () => {
const prizes: Prize[] = [
{ id: 1, name: 'A', rarity: 1, categoryId: 1, unlockedAt: 1, count: 1 },
{ id: 2, name: 'B', rarity: 4, categoryId: 1, unlockedAt: 1, count: 1 },
{ id: 3, name: 'C', rarity: 2, categoryId: 1, unlockedAt: 1, count: 1 },
];
const sorted = sortPrizesByRarityBucket(prizes);
expect(sorted[0].id).assertEqual(2); // rarity=4
expect(sorted[1].id).assertEqual(3); // rarity=2
expect(sorted[2].id).assertEqual(1); // rarity=1
});
});
8.3 稳定排序测试
// 稳定排序测试
describe('稳定性', () => {
it('同稀有度同时间按 ID', () => {
const prizes: Prize[] = [
{ id: 3, name: 'C', rarity: 2, categoryId: 1, unlockedAt: 10, count: 1 },
{ id: 1, name: 'A', rarity: 2, categoryId: 1, unlockedAt: 10, count: 1 },
{ id: 2, name: 'B', rarity: 2, categoryId: 1, unlockedAt: 10, count: 1 },
];
const sorted = prizes.sort(comparePrize);
expect(sorted[0].id).assertEqual(1);
expect(sorted[1].id).assertEqual(2);
expect(sorted[2].id).assertEqual(3);
});
});
九、Bug 案例
9.1 非稳定排序抖动
// 错误:仅稀有度键,同稀有度顺序抖动
const unstable: Prize[] = prizes.sort((a: Prize, b: Prize) => b.rarity - a.rarity);
// → 同稀有度每次刷新顺序不同
修复:加 ID 兜底键。
9.2 分桶键选错
// 错误:首键稀有度却按品类分桶
const wrong: Prize[] = sortPrizesByCategoryBucket(prizes, 20);
// → 稀有度未全局有序,传说奖品散在各品类桶
修复:首键是稀有度则按稀有度分桶。
9.3 复制开销未省
// 错误:复制后排序,大数组额外内存
const copy: Prize[] = [...prizes];
const sorted: Prize[] = copy.sort(prizeCmp);
// → 万条额外 800KB 内存
修复:索引排序。
提示:排序算法选型、复合键设计、分桶策略、稳定排序四件套缺一即出问题。
十、总结
10.1 核心要点
- 算法选型:< 50 插入排、50–5000 Tim 排、> 5000 分桶+Tim 排、Top N 堆排
- 复合键四级:稀有度降 → 时间倒 → 品类升 → ID兜底
- 稳定排序必须:ID 兜底键保证顺序固定,避免刷新抖动
- 分桶键随首键:首键稀有度按稀有度分桶,首键品类按品类分桶
- 索引排序省内存:大数组仅排索引,避免复制
10.2 性能数据回顾
| 场景 | 全量 sort | 分桶 sort | 索引 sort |
|---|---|---|---|
| 千条 | 380 μs | 95 μs | 380 μs |
| 万条 | 5200 μs | 680 μs | 5200 μs |
| 万条内存 | O(n) | O(n) | O(1) 索引 |
10.3 下一篇预告
下一篇将深入 FormExtensionAbility 的实现,讲鸿蒙卡片扩展 Ability 生命周期与回调,与本文奖品图鉴卡片展示紧密衔接。
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相关资源:
- OpenHarmony 适配仓库:GitHub openharmony
- 开源鸿蒙跨平台社区:https://openharmonycrossplatform.csdn.net
- Array.sort MDN:MDN Array.prototype.sort
- 排序算法导论:算法导论排序
- Tim 排规范:V8 Tim 排
- ArkTS 严格模式:ArkTS Guide
- Hypium 测试:单元测试指南
- 第 131 篇:倍率上限控制
- 第 133 篇:FormExtensionAbility 实现
- 第 125 篇:排序在排行榜
- 稳定排序规范:ES2019 稳定排序
- HarmonyOS 官方文档:developer.huawei.com
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