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学习一项新技能,最好也是最快的方法就是动手实战。学习鸿蒙也一样,给自己定一个小目标,直接找项目练,这样进步是最快的。最近,在网上看到360周董的一句话:“想干什么就去干,干得烂总比不干强!”这对我来说,就像一盏明灯,照亮了我心中的迷雾。接下来分享下猫哥的如何三天上手鸿蒙应用开发。并提供能够激发兴趣的兴趣学习法和案例素材。 鸿蒙应用开发太简单,比android开发简单太多。 鸿蒙使用 ArkTS
《鸿蒙开发入门到项目实战》摘要: 本文系统介绍鸿蒙OS开发全流程,基于最新HarmonyOS 5.0.2与DevEco Studio 5.0.2环境。内容涵盖: 环境搭建:详细演示IDE安装、项目创建及模拟器调试; 核心技术:解析ArkTS语言特性与ArkUI声明式语法,通过状态管理实现数据驱动UI; 实战案例:开发待办事项App,整合组件使用、状态持久化等核心功能,提供完整代码示例。 教程配有界
本文系统讲解了HarmonyOS应用缓存的存储机制和清理方案。首先分析了缓存文件在EL1/EL2区域的存储路径分布,通过应用上下文获取各模块缓存路径。核心实现包括:1)构建CacheCleaner工具类,提供路径遍历、文件删除、统计计算等功能;2)页面集成清理功能,支持用户交互;3)考虑版本兼容性,处理EL2区域适配问题。优化策略涉及分批删除、进度反馈、白名单保护等机制。文章通过完整代码示例,帮助
否则使用 id 等唯一字段。// 5. 在 ListItem 内部构建该项的 UI (这里是一个简单的 Text)Image($r('app.media.icon')) // 左边图标。.fontWeight(FontWeight.Bold) // 标题。
鸿蒙默认自动跟随系统语言,但部分应用需要支持用户手动切换(如设置页选择语言)。此时需手动更新应用语言环境,并重启界面。鸿蒙将应用资源(字符串、图片、布局等)按“语言+地区”分组存储,系统会根据当前设备的语言设置自动选择匹配的资源组。语法直接引用资源文件中的字符串,界面会自动根据当前语言环境加载对应内容。目录下,按语言创建资源分组。如果需要在代码中判断当前语言(如统计用户语言偏好),可通过。,无需
鸿蒙分布式数据库通过注解标记可同步的数据对象。首先创建一个// GameProgress.ets(数据模型)// 使用@Distributed注解标记可同步的数据对象@distributedDataObject.Distributed(scope = distributedDataObject.Scope.GLOBAL) // 全局可见// 玩家金币数// 玩家等级// 装备列表(示例用字符串数组
摘要:本文介绍了应用后台短时任务的申请机制和使用方法。短时任务允许应用在后台执行耗时较短的任务,如状态保存等。系统对短时任务设有多重限制:申请时机必须在前台或onBackground回调内;同一时刻最多3个任务;单日配额10分钟,单次最长3分钟;低电量时单次配额缩短至1分钟。文章详细说明了配额计算方法,并提供了主要接口的使用示例,包括任务申请、剩余时间查询和任务取消。开发者在实现业务逻辑时需注意及
Web页面白屏排查指南 本文总结了Web页面白屏问题的常见排查方法。首先需检查网络状态和应用权限配置,确保基础访问条件满足。其次,推荐使用DevTools工具分析页面结构和资源加载情况,重点关注跨域问题、JS异常及HTTP错误。对于复杂布局,需检查渲染模式和组件约束条件。同时需处理H5代码兼容性问题,特别是Vue/React项目中的本地资源访问限制。最后建议从系统日志中检索生命周期和网络相关关键字
摘要:离线Web组件技术实现与应用 本文介绍了离线Web组件的实现原理及其在性能优化中的应用。核心技术要点包括: 离线Web组件通过NodeContainer和NodeController实现,创建后保持Hidden状态,按需动态挂载到组件树 主要应用场景为预启动渲染进程和预渲染Web页面,可提升页面加载速度 架构设计采用无状态NodeContainer封装Web组件,通过NodeControll
通过本文,你已经掌握了鸿蒙中Area2D和的基础用法,实现了小球与边界的碰撞检测。添加多个障碍物(用不同形状的实现角色与道具的碰撞(如收集金币);结合GDScript(或鸿蒙的ArkTS脚本)编写更复杂的交互逻辑。