新书速览|鸿蒙HarmonyOS 6应用开发:从零基础到App上线
此外,通过本书读者还将学会开发一些趣味应用,如计算器、找回密码、购物车、电商首页、仿录音笔、电子相册、打牌游戏、指南针、水平仪、卫星浑天仪、导航定位、附近交友、文本朗读器、仿微信的私聊和群聊、仿抖音的短视频分享、人脸识别等。本书内容新颖实用,从基础的环境搭建到进阶的技术实践,一步步引导你掌握鸿蒙App的开发精髓。,硕士,资深软件开发专家,有近20年软件开发经验,熟悉C/C 、Java、ArcTS及
10余款项目与应用带你玩转HarmonyOS 6开发,从零基础到项目实战,资深专家带你飞。

本书内容
《鸿蒙HarmonyOS 6应用开发:从零基础到App上线》是一部鸿蒙(HarmonyOS)开发实战教程,内容由浅入深、由基础到高级,带领读者一步一步走进鸿蒙App开发的神奇世界。《鸿蒙HarmonyOS 6应用开发:从零基础到App上线》共分为16章。其中,前8章是基础部分,主要讲解DevEco Studio的环境搭建、ArkTS语言编程基础、鸿蒙App开发的各种常用组件、页面转场和消息交互以及几种数据存储方式等内容;后8章为进阶部分,主要讲解鸿蒙App开发中的后台任务、手势交互、动画特效、网络通信、多媒体、感知定位、人工智能和多端部署等内容。书中在讲解知识点的同时,提供了大量实战范例,方便读者将所学知识迅速运用到实际开发中。通过本书的学习,读者能够掌握3类主流App的基本开发技术,包括购物App(电子商务)、聊天App(即时通信)和娱乐App(短视频分享)。此外,通过本书读者还将学会开发一些趣味应用,如计算器、找回密码、购物车、电商首页、仿录音笔、电子相册、打牌游戏、指南针、水平仪、卫星浑天仪、导航定位、附近交友、文本朗读器、仿微信的私聊和群聊、仿抖音的短视频分享、人脸识别等。
本书作者
欧阳燊,硕士,资深软件开发专家,有近20年软件开发经验,熟悉C/C 、Java、ArcTS及相关软件架构,从事Android/HarmonyOS开发10年以上,有丰富的Android开发实战经验。出版畅销书《Android Studio开发实战:从零基础到App上线》《Kotlin从零到精通Android开发》等。
本书读者
《鸿蒙HarmonyOS 6应用开发:从零基础到App上线》以HarmonyOS 6版本为基础,适用于鸿蒙开发的广大从业者、有志于转型鸿蒙App开发的程序员、鸿蒙App开发的业余爱好者,也可作为大中专院校与培训机构的鸿蒙课程教学用书。
本书目录
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目 录
第 1 章 鸿蒙开发环境搭建1
1.1 鸿蒙系统开发简介1
1.1.1 鸿蒙系统的发展历程1
1.1.2 鸿蒙系统的三大特性2
1.1.3 鸿蒙系统的总体架构3
1.1.4 鸿蒙应用的技术理念5
1.2 搭建DevEco Studio开发环境7
1.2.1 计算机配置要求7
1.2.2 安装DevEco Studio7
1.2.3 DevEco Studio的常用设置9
1.3 创建并编译鸿蒙App项目11
1.3.1 创建鸿蒙App新项目11
1.3.2 导入已有的项目13
1.3.3 编译App项目13
1.4 运行和调试鸿蒙App14
1.4.1 及时修复错误代码14
1.4.2 在预览器上运行App15
1.4.3 查看App的运行日志16
1.5 小结17
1.6 动手练习17
第 2 章 鸿蒙App开发基础18
2.1 鸿蒙App的开发特点18
2.1.1 App的运行环境18
2.1.2 App的开发语言19
2.1.3 App连接的数据库20
2.2 鸿蒙App的项目结构21
2.2.1 App项目目录结构21
2.2.2 编译配置文件build-profile.json523
2.2.3 运行配置文件module.json524
2.3 鸿蒙App的调试打包25
2.3.1 连接真机测试26
2.3.2 给App添加开发签名27
2.3.3 App的编译态和发布态29
2.4 小结32
2.5 动手练习32
第 3 章 ArkTS语言编程基础33
3.1 变量与对象33
3.1.1 基本数据类型33
3.1.2 数组类型35
3.1.3 类及对象36
3.2 控制结构37
3.2.1 分支语句37
3.2.2 循环语句38
3.2.3 匿名函数39
3.3 ETS页面开发41
3.3.1 调用其他位置的代码41
3.3.2 创建新的App页面42
3.3.3 跳转到另一个页面44
3.4 小结45
3.5 动手练习45
第 4 章 简单组件46
4.1 文本显示46
4.1.1 设置文本的内容46
4.1.2 设置文本的大小47
4.1.3 设置文本的颜色50
4.2 组件基础51
4.2.1 设置组件的宽高51
4.2.2 设置宽高的权重52
4.2.3 设置组件的间距53
4.2.4 设置组件的对齐方式54
4.3 常用容器57
4.3.1 行/列容器57
4.3.2 堆叠容器57
4.3.3 相对容器58
4.3.4 滚动容器60
4.4 按钮触控62
4.4.1 按钮组件62
4.4.2 单击事件63
4.4.3 数据绑定66
4.5 实战项目:计算器69
4.5.1 需求描述69
4.5.2 界面设计69
4.5.3 关键代码69
4.6 小结71
4.7 动手练习71
第 5 章 页面转场72
5.1 开关页面72
5.1.1 页面的跳转和返回72
5.1.2 页面的生命周期73
5.1.3 页面的跳转模式76
5.2 传递消息78
5.2.1 发送请求参数78
5.2.2 返回应答参数79
5.2.3 事件总线中转消息81
5.2.4 发射器中转消息83
5.3 外部跳转84
5.3.1 UIAbility84
5.3.2 显式意图86
5.3.3 隐式意图87
5.3.4 拨号页面和通讯录页面89
5.4 小结91
5.5 动手练习91
第 6 章 中级组件92
6.1 图像显示92
6.1.1 图像组件92
6.1.2 九宫格特效95
6.1.3 占位组件96
6.1.4 几何图形组件97
6.2 选择按钮99
6.2.1 复选框99
6.2.2 开关组件101
6.2.3 单选框103
6.3 文本输入104
6.3.1 单行文本输入框104
6.3.2 多行文本输入框107
6.3.3 数据双向绑定108
6.4 挑选组件110
6.4.1 日期选择器110
6.4.2 时间选择器113
6.4.3 文本选择器115
6.4.4 自定义对话框117
6.5 实战项目:找回密码119
6.5.1 需求描述119
6.5.2 界面设计120
6.5.3 关键代码121
6.6 小结123
6.7 动手练习123
第 7 章 数据存储124
7.1 首选项124
7.1.1 读写首选项124
7.1.2 实现记住密码功能127
7.1.3 读写全局变量128
7.2 数据库129
7.2.1 SQL的基本语法130
7.2.2 创建数据库132
7.2.3 读写数据库133
7.2.4 优化记住密码功能138
7.3 文件操作139
7.3.1 应用沙箱139
7.3.2 读写文件142
7.3.3 图片选择器145
7.4 状态存储147
7.4.1 页面级状态存储147
7.4.2 应用级状态存储149
7.4.3 持久化状态存储152
7.5 实战项目:购物车153
7.5.1 需求描述154
7.5.2 功能分析155
7.5.3 关键代码156
7.6 小结159
7.7 动手练习159
第 8 章 高级组件160
8.1 列表类容器160
8.1.1 下拉列表160
8.1.2 平铺列表162
8.1.3 复杂列表164
8.2 网格类容器166
8.2.1 规则网格166
8.2.2 不规则网格168
8.2.3 瀑布流网格169
8.3 滑块类容器172
8.3.1 滑块容器172
8.3.2 数字指示器174
8.3.3 圆点指示器176
8.4 页签类容器178
8.4.1 页签容器178
8.4.2 自定义页签180
8.4.3 底部页签栏182
8.5 实战项目:电商首页184
8.5.1 需求描述184
8.5.2 界面设计184
8.5.3 关键代码185
8.6 小结186
8.7 动手练习186
第 9 章 后台任务187
9.1 权限管控187
9.1.1 应用权限187
9.1.2 振动器188
9.1.3 日程管理191
9.2 消息通知195
9.2.1 简单消息195
9.2.2 消息跳转199
9.2.3 消息渠道201
9.3 后台处理204
9.3.1 简单延迟处理205
9.3.2 后台代理提醒206
9.3.3 后台任务管理208
9.4 实战项目:仿录音笔212
9.4.1 需求描述212
9.4.2 功能分析212
9.4.3 关键代码212
9.5 小结215
9.6 动手练习215
第 10 章 手势交互216
10.1 路由导航216
10.1.1 接管返回键216
10.1.2 顶部标题栏217
10.1.3 底部工具栏220
10.2 事件监控223
10.2.1 触摸事件223
10.2.2 画布绘图225
10.2.3 手写签名227
10.3 手势处理228
10.3.1 手势种类229
10.3.2 下拉刷新236
10.3.3 上拉加载237
10.4 实战项目:电子相册239
10.4.1 需求描述239
10.4.2 功能分析240
10.4.3 关键代码240
10.5 小结242
10.6 动手练习242
第 11 章 动画特效243
11.1 帧动画243
11.1.1 图像帧动画243
11.1.2 动图动画245
11.1.3 淡入淡出动画246
11.2 渐进动画247
11.2.1 属性动画248
11.2.2 显式动画251
11.2.3 关键帧动画253
11.3 转场动画255
11.3.1 页面转场动画255
11.3.2 组件转场动画258
11.3.3 共享元素转场260
11.4 实战项目:打牌游戏262
11.4.1 需求描述262
11.4.2 功能分析263
11.4.3 关键代码264
11.5 小结266
11.6 动手练习266
第 12 章 网络通信267
12.1 HTTP调用267
12.1.1 JSON串转换267
12.1.2 GET方式调用269
12.1.3 POST方式调用273
12.2 下载和上传275
12.2.1 加载网络图片275
12.2.2 下载文件277
12.2.3 上传文件280
12.3 即时通信284
12.3.1 通过SocketIO传输文本284
12.3.2 通过SocketIO传输图片287
12.3.3 利用WebSocket传输消息290
12.4 网页浏览294
12.4.1 访问本地网页294
12.4.2 访问外部网页296
12.4.3 网页脚本交互299
12.5 实战项目:仿微信的私聊和群聊302
12.5.1 需求描述302
12.5.2 功能分析303
12.5.3 效果展示308
12.6 小结311
12.7 动手练习311
第 13 章 多媒体312
13.1 相片处理312
13.1.1 查看相机信息312
13.1.2 使用相机拍照315
13.1.3 获取图片信息317
13.2 视频处理319
13.2.1 视频播放319
13.2.2 使用相机录像322
13.2.3 获取视频信息324
13.3 音频处理326
13.3.1 选择音频326
13.3.2 播放音频329
13.3.3 录制音频332
13.4 实战项目:仿抖音的短视频分享336
13.4.1 需求描述336
13.4.2 功能分析337
13.4.3 效果展示341
13.5 小结343
13.6 动手练习343
第 14 章 感知定位344
14.1 传感器344
14.1.1 传感器的种类344
14.1.2 摇一摇——加速度传感器347
14.1.3 指南针——磁场传感器348
14.1.4 其他常见的传感器350
14.2 定位服务355
14.2.1 开启定位功能355
14.2.2 获取位置信息357
14.2.3 全球卫星导航系统360
14.3 地图导航363
14.3.1 集成华为地图364
14.3.2 显示地图面板368
14.3.3 搜索地点信息372
14.3.4 规划导航路线376
14.4 实战项目:仿微信的附近的人380
14.4.1 需求描述381
14.4.2 功能分析382
14.4.3 效果展示385
14.5 小结387
14.6 动手练习387
第 15 章 人工智能388
15.1 智能语音388
15.1.1 文本转语音388
15.1.2 语音识别391
15.1.3 文本朗读394
15.1.4 智能字幕397
15.2 智能视觉399
15.2.1 扫描二维码399
15.2.2 文字识别402
15.2.3 图像分类404
15.3 人脸识别407
15.3.1 人脸检测407
15.3.2 人脸比对410
15.3.3 活体检测413
15.4 小结416
15.5 动手练习416
第 16 章 多端部署417
16.1 界面级一多417
16.1.1 布局能力417
16.1.2 资源使用419
16.1.3 交互归一424
16.2 功能级“一多”425
16.2.1 系统能力425
16.2.2 动态逻辑判断426
16.2.3 配置能力集426
16.3 项目级“一多”427
16.3.1 应用程序包结构427
16.3.2 部署模型分类428
16.3.3 代码项目结构428
16.4 应用上架与元服务429
16.4.1 打包上架429
16.4.2 元服务概述432
16.4.3 开发元服务435
16.5 小结437
16.6 动手练习437
附录A 鸿蒙开发专业术语索引438
附录B 本书的服务端程序说明442
参考文献444
编辑推荐
·移动互联网的蓬勃发展,离不开技术的持续革新。鸿蒙(HarmonyOS 6)系统的横空出世,以设备互联为核心特色,不仅承载着国内自主IT产业链的厚望,更引领了一场全新的技术革命。如今,越来越多的开发者投身于鸿蒙生态的建设中,共同探索这一前沿领域的无限可能。
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本文摘自《Harmonyos 6应用开发:从零基础到App上架》,具体内容请以书籍为准。
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